يستعد لاعبو Monster Train 2 لاستقبال توسعة جديدة كليًا تغير أسلوب اللعب. توسعة The Punished، الفصيل الأخير المخطط للعبة، ستصدر في 10 نوفمبر. تقدم التوسعة ملائكة ساقطين مقيدين بالسلاسل، تعتمد قوتهم على إيذاء الذات. ميكانيكية محفوفة بالمخاطر لكنها فعالة بشكل مذهل.
فصيل يحول الألم إلى قوة
تقدم The Punished فلسفة لعب جديدة: إلحاق الضرر بوحداتك الخاصة للحصول على مزايا. الكلمة المفتاحية Chained تجعل الأعداء يتلقون نصف الضرر الذي تتعرض له وحداتك. وبذلك، كل نقطة حياة تُفقد تتحول إلى سلاح ضد موجات الأعداء. يتكامل هذا الأسلوب تمامًا مع عشائر حليفة مثل Lazarus League التي توفر الحماية، أو Pyreborne التي تضيف المزيد من وسائل إيذاء الذات.
على عكس ما قد يُتوقع، الفصيل ليس حكرًا على الخبراء. منذ الجولة الأولى، يبدو سهل الوصول بشكل مدهش، خاصة بفضل بطله Archus الذي سنتحدث عنه لاحقًا. لكن أولًا، دعونا نستعرض الميكانيكية المركزية للعشيرة: Monolith.
Monolith: مذبح للتضحية بالبطاقات
Monolith هو بلورة بنفسجية كبيرة تسمح بالتضحية ببطاقات من يدك. كل تضحية تمنح نقطة Devotion، تملأ عدادًا على مدار الجولة. كل مستوى من Monolith يمنح نقطة Zeal، أي +1 هجوم و+1 صحة قصوى لجميع وحداتك المنتشرة. لا يوجد حد أقصى، لكن في أفضل الجولات يصل المستوى عادة إلى 10 أو 11.
الحيلة الأكثر إثارة: يمكن التضحية بـ Curses مثل أي بطاقة أخرى. عند مواجهة Titans، إذا كان لديك لعنتا Entropy في يدك ونقطتا طاقة، فإن نقرة مزدوجة على Monolith تجعلهما تختفيان، متجنبًا تأثيراتهما السلبية. أداة مفيدة للغاية. بعض اللاعبين يستمتعون بلعب روليت اللعنات، آملين أن يزيل Monolith البطاقة غير المرغوبة.
Zeal ليس ثوريًا بحد ذاته، لكنه يزيد سقف صحة الوحدات، مما يفتح تآزرًا مع معدات مثل Zealot’s Halo (+1 هجوم لكل نقطة صحة مفقودة).
Archus: البطل متعدد الاستخدامات
البطل الأساسي، Archus، خيار موثوق. يضخم ضرره بناءً على صحته المفقودة ويمكنه أيضًا إضعاف الأعداء. جميع مسارات تطويره تمنحه الطيران. أفضل نسخة منه تنشر Shadow Shard في المسار الذي يطير فيه. هذا الأثر ذو الهجوم 0 يقدم ثلاثة خيارات:
- Blinding Shard: يمنح -3 للأعداء (حتى -7 في المستوى الأقصى).
- Menacing Shard: يطبق Bloodshed (+1 لجميع الوحدات الحليفة في الطابق عندما تتعرض وحدة حليفة للضرر، حتى +3).
- Shattering Shard: يضحي بالـ Shard لإلحاق 40 ضررًا (300 في المستوى الأقصى).
Bloodshed قوي للغاية مع التركيبات المناسبة للوحدات وبعض التعويذات الرخيصة التي تؤذيك. يمكن لـ Archus نشر Shard في كل مسار، مع فترة تبريد قدرها 2 على قدرة الطيران. ميكانيكية قوية لدرجة أن تخفيضها لن يكون مفاجئًا.
Zariel: الملاك المقيد للاستراتيجيين
البطلة الأخرى، Zariel، أكثر تعقيدًا. أول ملاك طُرد من الجنة، سُجنت لفترة طويلة حتى نُسيت جريمتها الأصلية. ذراعاها وجناحاها مقيدان بالسلاسل، مما يزيل كل هجومها الأساسي. كتعويض، تقدم ثلاثة مسارات مميزة:
- Chain Matriarch: تطبق Chained 1 على الأعداء في بداية الدور.
- Pain Maiden: قدرة Paintouch – تلحق 3 ضرر بعدو لكل تراكم Pain (تبدأ بـ 10 Pain، وتكتسب مع كل ضرر تتعرض له الوحدات الحليفة).
- Devotee: Siphon – تكسب 1 Devotion. Incantation – تلحق 6 ضرر بالوحدة الأمامية للعدو، +6 لكل مستوى Monolith.
شارك الرئيس التنفيذي لشركة Shiny Shoe، مارك كوك، بعض التركيبات المفيدة: “العديد من بطاقات Hellhorned مثل Branding Rite وDark Deal وInferno تعمل بشكل رائع مع مساري Pain وChains لـ Zariel. Pox تعويذة ممتازة للضرر الودي المستمر، لأنها تطبق Decay 10 على جميع الوحدات.” وأضاف أن مسار Pain Maiden يتآزر بشكل خاص مع The Condemned، وحدة Tenacious لا تموت من الضرر الودي بل تضخم الضرر المتلقى لإعادة توجيهه إلى عدو.
خلال إحدى الجولات، ألحقت قدرة Paintouch لـ Zariel 1000 ضرر في كل دور بفضل فترة تبريدها البالغة 1. لكن انتبه: بدون وحدات سريعة الضرر بجانبها، قد تنهار الجولة.
وحدات مميزة
نجمة التشكيلة ربما تكون Penitent Sentinel، دبابة غير عادية تصبح أكثر frontline متانة في اللعبة إذا جندتها مبكرًا. هذا التمثال الرواقي لا يمكن شفاؤه، لكنه يكسب +1 صحة عند الانتقام، زيادة دائمة في الصحة ببساطة مذهلة. بعض اللاعبين يقبلون حتى تحدي “الأعداء يكتسبون multistrike” لمضاعفة الهجمات عليها. في نهاية الجولة، يمكن أن تصل إلى ما يقرب من 300 صحة، أو الضعف مع تحسين Titanite.
وحدات أخرى تستحق الاهتمام:
- Pain Reaper: الكاسح الوحيد في الفصيل، بهجوم أساسي 60، لكنه يبدأ Suppressed (لا يمكنه الهجوم) لمدة 4 أدوار. الضرر المتلقى يقلل هذا التأخير، وعند خروجه، يشفي نفسه بالكامل ويكتسب الطيران.
- Forsaken Berserker: يكتسب multistrike كل مستويين من Monolith.
- Scarred Justicar: يكتسب +15 هجوم عندما يُضرب بتعويذة أو قدرة حليفة. مع تعويذات الضرر الودي، يمكن الوصول بسهولة إلى +30 أو +45 هجوم في كل دور. مجهزًا بـ multistrike والمعدات الجديدة Sin Eater (8 ضرر للنفس، هجوم فوري، تبريد 2)، يصبح آلة ضرر.
تآزر مفاجئ مع عشائر أخرى
بعد 12 انتصارًا مع The Punished، يتضح أن الفصيل يقدم عدة وحدات قابلة للتطبيق وتآزرًا ممتازًا مع عشائر متنوعة. تحقق انتصار لا يُنسى مع Zariel والعشيرة الثانوية Underlegion، بدون دبابة أو كاسح تقليدي. بفضل قطع أثرية مثل Multiple Mirror وFungal Hall، واستخدام Chained، انعكس الضرر الذي تتعرض له وحداتك على الأعداء، لدرجة أن وحدات الخط الخلفي للعدو ماتت بشكل غير مباشر. استراتيجية “لقد آذيت نفسك” ممتعة للغاية.
الموضوع المازوخي يعمل بشكل رائع، والمعالجة البصرية للملائكة المعذبين (ببشرتهم الزرقاء مثل Carolina Panthers) تميزهم بوضوح. نأسف فقط لقلة الجنون في التشكيلة، لكن وحدة Lasher، التي تضرب الوحدات الحليفة أمامها بضرر 1، تضيف لمسة فكاهية مرحب بها.
التوسعة الأخيرة، لكن ليست نهاية السلسلة
هذه التوسعة المدفوعة تمثل آخر توسعة مخططة لـ Monster Train 2. ومع ذلك، لمح مارك كوك إلى أن العالم لم يُهجر: “في الوقت الحالي، The Punished هي آخر توسعة مخططة لـ MT2. ومع ذلك، نحن نحب عالم Monster Train ونأمل العمل على ألعاب Monster Train أخرى في المستقبل!” ما يطمئن المعجبين بعد 500 ساعة لعب.
