أعلن استوديو Tripwire Interactive، المطور لسلسلتي Killing Floor وManeater، عن تسريح 36 موظفًا. وفي رسالة نُشرت على LinkedIn، أوضحت الإدارة أن هذا القرار “لم يكن سهلًا بالتأكيد، لكنه ضروري للأسف للمنظمة”.
تأتي عملية إعادة الهيكلة هذه بعد أقل من أسبوع من الإعلان عن توسيع قسم النشر Tripwire Presents، الذي يهدف إلى تقديم الدعم للمطورين المستقلين الأصغر حجمًا. التناقض صارخ ويثير تساؤلات حول الصحة المالية للاستوديو.
قوة عاملة انخفضت إلى حوالي أربعين شخصًا
وفقًا لمصدر داخلي نقلته PC Gamer، لم يتبق سوى حوالي 40 إلى 50 موظفًا بعد عمليات التسريح هذه. إذا كان هذا الرقم دقيقًا، فإنه يمثل انخفاضًا كبيرًا مقارنة بالأعداد السابقة. تأسس Tripwire Interactive في عام 2005، وشهد نموًا ملحوظًا بفضل نجاح Killing Floor وManeater.
أكد الاستوديو أن الفرق المتبقية ستركز على المشاريع الداخلية، بما في ذلك التطوير النشط للعبة Maneater 2، ومتابعة Killing Floor 3، وجهود النشر تحت علامة Tripwire Presents. وقال الاستوديو: “نواصل تقديم أفضل دعم ممكن لجميع ألعابنا ونبقى ملتزمين تجاه مجتمعنا الرائع”.
صعوبات رغم النجاحات السابقة
تم الإعلان عن Maneater 2 في سبتمبر، بعد خمس سنوات من إصدار الجزء الأول، الذي حقق نجاحًا كبيرًا لـ Tripwire. ومع ذلك، يكافح الاستوديو لتكرار هذا النجاح، حتى مع سلسلته الأكثر شهرة. Killing Floor 3، الذي صدر في عام 2025، حصل على تقييمات “متباينة” على Steam، وعدد لاعبيه المتزامنين ليس سوى جزء بسيط من سابقه لعام 2016.
من المحتمل أن تكون هذه الأرقام المخيبة للآمال قد أثرت في قرار خفض التكاليف. تمر صناعة ألعاب الفيديو بفترة صعبة، مع العديد من عمليات التسريح في الاستوديوهات من جميع الأحجام. Tripwire Interactive ليس استثناءً من هذا الاتجاه.
توسع في النشر يثير التساؤلات
كان الإعلان عن توسيع Tripwire Presents قبل أسبوع فقط يهدف إلى تقديم “دعم نشر قابل للتطوير” للمطورين المستقلين الصغار. وقد أشار مدير النشر، برايان ويست، إلى “مطورين واسعي الحيلة” يمكنهم الاستفادة من المساعدة المستهدفة. بدت هذه المبادرة وكأنها تشير إلى رغبة في التنويع والنمو.
ومع ذلك، فإن عمليات التسريح التي تلت ذلك بفترة وجيزة تشير إلى أن الوضع المالي للاستوديو أكثر هشاشة مما يبدو. من الممكن أن يكون توسيع النشر محاولة لتوليد مصادر دخل جديدة، لكنه يصاحبه تقليص في القوى العاملة الداخلية.
مستقبل غامض للمشاريع الجارية
على الرغم من تأكيدات الإدارة، قد يتأثر مستقبل Maneater 2 وKilling Floor 3 بهذه التخفيضات في عدد الموظفين. تطوير ألعاب الفيديو عملية معقدة تتطلب فرقًا مستقرة وذات خبرة. فقدان 36 موظفًا، من قوة عاملة مخفضة بالفعل، قد يؤدي إلى تأخيرات أو انخفاض في الجودة.
يأمل المعجبون القدامى أن يتمكن الاستوديو من التغلب على هذه الصعوبات وتقديم تجارب ترقى إلى مستوى توقعاتهم. بنى Tripwire Interactive سمعته على ألعاب إطلاق نار تعاونية مكثفة ومحاكاة أصلية مثل Maneater، حيث يلعب اللاعب دور سمكة قرش متعطشة للانتقام.
يبقى المجتمع منتبهًا للاتصالات القادمة من الاستوديو، خاصة فيما يتعلق بتواريخ الإصدار ومحتوى الألعاب المستقبلية. في غضون ذلك، تذكر عمليات التسريح هذه بتقلب صناعة ألعاب الفيديو، حتى بالنسبة للاستوديوهات الراسخة.
