آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لقسم إكس بوكس، أعلنت داخليًا أن قسم ألعاب الفيديو في مايكروسوفت “بدأ يستعيد النمو” بعد أدنى مستوى تاريخي. جاء هذا التصريح خلال اجتماع عام للشركة، وفقًا لنص اطلعت عليه Windows Central. وأكدت المسؤولة أن القرارات الصعبة التي اتخذت خلال إعادة الهيكلة الواسعة بدأت تؤتي ثمارها.
وقالت شارما: “نحن نتخذ القرارات الصحيحة لإعادة الاستثمار في الأعمال. بعد أدنى مستوى تاريخي، بدأنا نستعيد النمو، بمعدل يزيد مرتين إلى ثلاث مرات عما كان عليه، ونتوقع أن يستمر ذلك.” وأشارت إلى أن الألعاب الرئيسية مثل Gears of War: E-Day وMinecraft Dungeons 2 وWorld of Warcraft: Forever حققت انطلاقات “قوية” وساهمت في النمو. كما أقرت الرئيسة التنفيذية بأن إكس بوكس شهدت انخفاضًا في ساعات اللعب وعدد اللاعبين والإيرادات في بداية العام، لكن الوضع استقر، خاصة فيما يتعلق بساعات اللعب.
وفيما يخص Game Pass، اعترفت شارما بأن الاستراتيجية السابقة جعلت ربحية الخدمة “في سقوط حر”. وكانت تشير على الأرجح إلى قرار تضمين ألعاب Call of Duty في الاشتراك عند إصدارها، مما أدى إلى زيادة الأسعار في عام 2025، ثم انخفاضها في عام 2026 مقابل فقدان الوصول المبكر للسلسلة.
رؤية مستقبلية
كما تطرقت شارما إلى سبب وجود إكس بوكس: “لماذا نحن موجودون؟ نحن موجودون لنكون حيث يلعب العالم، وسنعرف أننا نجحنا عندما يكون لدينا مليار مستخدم نشط يوميًا، ولدينا الحق في الفوز لأننا نركز الآن على معجبينا وامتيازاتنا.”
وتحدثت المسؤولة أيضًا عن مشروع Helix، الجيل القادم من أجهزة إكس بوكس، ووصفته بأنه “عائلة من الأجهزة”. وألمحت إلى دخول جديد في سوق الأجهزة المحمولة، بعد ROG Ally X، مشيرة إلى رغبة اللاعبين في اللعب “أثناء التنقل”.
منذ تعيينها في فبراير، قادت شارما إعادة هيكلة جذرية: تسريحات جماعية، بيع استوديوهات، التركيز على أكبر الامتيازات، وإدخال نماذج أعمال جديدة للأجهزة والخدمات. ومن المتوقع ألا تكتمل إعادة الهيكلة قبل الصيف المقبل. ويبقى أن نرى ما إذا كانت ديناميكية النمو هذه ستستمر على المدى الطويل.
