بعد جزء ثالث خيب آمال الكثير من المعجبين، تأتي Call of Duty Modern Warfare 4 بمهمة ثقيلة لإعادة البريق إلى السلسلة. بين حملة متفجرة، وطور متعدد اللاعبين محبط، وطور DMZ معاد تصميمه بالكامل، يثير هذا الإصدار الجديد الانقسام. قضينا حوالي ثلاثين ساعة على نسخة PlayStation 5 لنقدم لكم حكمنا الكامل.
حملة مثيرة تختتم قصة فرقة العمل 141
تبدأ حملة Modern Warfare 4 مباشرة بعد أحداث MWIII. الكابتن برايس، الهارب الآن، يطارد شخصًا يدعى آرتشر، المسؤول عن مقتل رفيق سلاحه سوب. في هذه الأثناء، تغزو كوريا الشمالية كوريا الجنوبية، مما يغرق العالم في صراع جيوسياسي كبير. يتناوب اللاعب بين شخصيتي برايس والجندي الكوري الجنوبي الشاب بارك هيون جون، مما يوفر منظورين مختلفين لهذه الحرب الخيالية.
مهام برايس هي الأكثر تميزًا بوضوح، بإخراج مذهل ولحظات قوية. على النقيض، الأجزاء الخاصة ببارك، رغم أنها جيدة، تكرر الأساليب الكلاسيكية لحملات Call of Duty. نتعلق بفريقه أكثر منه شخصيًا. تتكون الحملة من 16 مهمة بمدة تقارب 6 ساعات، وهو ضمن المعتاد في السلسلة.
المهمة العاشرة تستحق إشارة خاصة: إنها تعيد مفهوم المهمة المفتوحة، الذي انتقد في MWIII، ولكن هذه المرة بطريقة أكثر نجاحًا. يجب على اللاعب تدمير ثلاثة أهداف في منطقة مفتوحة، مع إمكانية الاستكشاف بحرية، والعثور على صناديق، وصناعة المعدات في قاعدة. تعمل هذه المهمة كمقدمة لطور DMZ وتسمح حتى بحفظ التقدم للعودة إليه لاحقًا.
طور متعدد اللاعبين محبط رغم المحتوى القوي
يعد طور اللعب الجماعي في Modern Warfare 4 النقطة الأكثر إثارة للجدل بلا شك. المشكلة الرئيسية تكمن في زمن القتل (TTK)، أي عدد الرصاصات اللازمة للقضاء على العدو. في بعض الأسلحة، يكون زمن القتل مرتفعًا جدًا، مما يخلق اختلالًا واضحًا. يدفع هذا اللاعبين لاستخدام السلاح الأقوى الحالي، مما يقلل من تنوع المواجهات.
عنصر محبط آخر هو ميزة التجديد، التي يمكن فتحها من المستوى الأول، والتي تسمح باستعادة الصحة بعد القضاء على عدو أو الاستيلاء على هدف. عند دمجها مع المنشط، تجعل هذه الميزة “الانتقام” صعبًا للغاية، لأن العدو يكون قد استعاد صحته بالكامل بحلول وقت تصويبك عليه. هذا يضر بالتجربة التنافسية ويجعل بعض الجولات غير قابلة للعب.
التسلق، ميكانيكية اللعب الجديدة، ممتعة في البداية لكنها سرعان ما تظهر محدوديتها بسبب الضعف الذي تسببه. يفضل اللاعبون الأساليب التقليدية الأكثر أمانًا. رغم هذه العيوب، المحتوى موجود: 20 خريطة للعب الجماعي، منها 12 لمواجهات 6 ضد 6، و4 خرائط للمناوشات، و3 للحرب البرية، ومركز تدريب. الأوضاع الكلاسيكية موجودة، بالإضافة إلى وضعين جديدين: Inflation، حيث كل قتل يزيد ثروتك لكنه يجعلك هدفًا، وCollatéral، المستوحى من Counter-Strike، حيث تبدأ بمسدس ويجب عليك شراء أسلحتك بين الجولات. للأسف، هذه الأوضاع الجديدة تجد صعوبة في جذب الجمهور، مع أوقات انتظار قد تصل إلى خمس دقائق.
طور DMZ، المفاجأة الحقيقية في Modern Warfare 4
طور DMZ، الذي ظهر في MWII لكنه كان مخيبًا آنذاك، أعيد تصميمه بالكامل لـ Modern Warfare 4. هذه المرة، تجري الأحداث في هاجين، منطقة شاسعة في كوريا على الحدود بين البلدين. قبل الخروج في مهمة، تنشئ مشغلك الخاص بمستوياته وشجرة مهاراته، وهي ميكانيكية مستوحاة من Arc Raiders. قاعدة عمليات قابلة للتطوير تسمح لك بفتح منشآت مثل طابعة ثلاثية الأبعاد لصناعة الأسلحة والمعدات.
في هاجين، يمكنك إنجاز مهام رئيسية تطيل قصة الحملة، أو الاستكشاف بحرية بحثًا عن المواد والمعدات. نظام مستوى تهديد ديناميكي يجعل الأعداء أكثر خطورة كلما قضيت عليهم. ضباط القطاعات يقدمون مكافآت مثيرة، منها حقيبة تحتوي على 25,000 دولار إذا تمكنت من الخروج بها.
للموت عواقب: يفقد مشغلك كل معداته ويصبح “مفقودًا”، مما يقفله. يمكنك حينها استخدام مشغل آخر أو الدفع لعلاجه. مع توفر عدة خانات للمشغلين، تصبح إدارة فريقك استراتيجية. يقدم طور DMZ عشرات الساعات من اللعب الإضافي، منفردًا أو مع الأصدقاء، ويفرض نفسه كأحد أفضل أطوار السلسلة. نأمل أن يحظى بدعم يليق بإمكانياته.
Call of Duty Modern Warfare 4 إصدار متفاوت الجودة. حملتها من بين الأفضل في الرباعية، وطور DMZ ناجح. لكن طور اللعب الجماعي، قلب التجربة للكثيرين، محبط بسبب توازنه وخيارات اللعب. عنوان سيرضي المعجبين القدامى، لكنه قد يخيب آمال البعض الآخر.
