نينتندو لن تتخلى عن الألعاب الفيزيائية في أي وقت قريب. بيل فان زيل، نائب الرئيس والمدير العام لشركة نينتندو في أمريكا اللاتينية، أكد ذلك في مقابلة مع اليوتيوبر Coelho no Japão. تصريح يأتي في الوقت المناسب، بينما لا تزال الصناعة تستوعب إعلان سوني الصادم: بلاي ستيشن ستكون رقمية بالكامل بحلول عام 2028.
«تاريخيًا، كنا دائمًا محايدين للغاية»، يوضح فان زيل. «نحن نعتمد على ما يفضله المستهلك، ونأخذ ذلك في الاعتبار بشكل كبير.» موقف عملي يتناقض مع موقف المنافس الياباني. نينتندو، المخلصة لاستراتيجيتها، لا تريد فرض نموذج واحد على لاعبيها.
سويتش 2، نظام بيئي هجين
يذكر المسؤول أن سويتش 2، التي أُطلقت قبل أكثر من عام بقليل، تقدم الخيارين: خراطيش فيزيائية وتنزيلات عبر eShop. «لدينا منصة تم إطلاقها للتو. نحن بالكاد في عام واحد من سويتش 2. لديها القدرتان، الرقمية والفيزيائية. لا توجد أي خطة للتخلي عن الفيزيائي. نحن نعلم كم يقدره المعجبون.»
هذه الازدواجية ليست جديدة على نينتندو. شركة كيوتو لطالما رعت علاقة قوية مع الوسائط الفيزيائية، سواء مع خراطيش NES أو أقراص GameCube. سويتش 2 تواصل هذا التقليد، مع خراطيش ألعاب تحتوي إما على اللعبة كاملة، أو مجرد «مفتاح» يسمح بتنزيل العنوان. نظام هجين له منتقدوه، لكنه يتميز بوجوده.
السياق: قرار سوني المثير للجدل
إعلان سوني أثار موجة غضب. العديد من اللاعبين قلقون من اختفاء سوق المستعمل، وفقدان ملكية الألعاب، والاعتماد المتزايد على الخوادم. مطورون مثل هيديو كوجيما أعربوا عن تحفظاتهم، واعترفت CD Projekt Red بأنها ستكون عاجزة إذا قررت سوني عدم دعم الوسائط الفيزيائية بعد الآن.
في هذا المناخ، يبدو موقف نينتندو كجزيرة استقرار. الشركة لطالما ركزت على إمكانية الوصول واختيار المستهلك. «نحن نعلم أن المعجبين يحبون الفيزيائي»، يصر فان زيل. خطاب مطمئن، لكنه لا يضمن شيئًا على المدى الطويل.
مستقبل غير مؤكد
يبقى أن نرى ما إذا كانت نينتندو ستلتزم بهذا الخط. الصناعة تتطور بسرعة، والضغط الاقتصادي قد يدفع حتى الأكثر ترددًا إلى التحول إلى الرقمي بالكامل. في الوقت الحالي، تبدو شركة كيوتو مصممة على الحفاظ على الوسائط الفيزيائية، على الأقل لهذا الجيل. يمكن للاعبين أن يتنفسوا الصعداء.
