Resident Evil 3 يصل إلى Nintendo Switch 2 في 16 أكتوبر 2026. Capcom تقدم أخيرًا نسخة كاملة من الريماك، بدون اتصال إنترنت إلزامي بعد التحميل. خبر جيد للاعبين المتنقلين، لكن اللعبة نفسها تظل ريماكًا مخيبًا للآمال.
نسخة Switch 2 كاملة أخيرًا
على عكس نسخة Switch الأصلية، التي كانت تتطلب اتصالًا دائمًا، فإن هذه النسخة لـ Switch 2 هي لعبة قياسية. بمجرد تحميلها، يمكنك اللعب دون اتصال، أينما كنت. هذه ميزة لا يمكن إنكارها لجهاز هجين. كما اهتمت Capcom بالجانب التقني: اللعبة تعمل بشكل مثالي في الوضع المثبت وفي الوضع المحمول. لا توجد خيارات لمعدل الإطارات أو الدقة، لكنها ليست ضرورية. في الوضع المحمول، تنخفض الجودة البصرية قليلًا، وتظهر بعض الانخفاضات في الإطارات على الأعداء البعيدين. لا شيء مزعج. دعم HDR موجود، لكن شاشة LCD الخاصة بـ Switch 2 تفتقر إلى التباين: تصبح اللعبة داكنة جدًا في الوضع المحمول. من الأفضل اللعب على تلفاز.
ريماك يحدّث لكنه يقصّر
Resident Evil 3 هو ريماك للعبة Resident Evil 3: Nemesis، التي صدرت عام 1999. تدور القصة بالتوازي مع Resident Evil 2، من منظور Jill Valentine. عند عودتها إلى Raccoon City في خضم الوباء، يطاردها Nemesis، وهو طاغية وحشي. تلتقي بـ Carlos، عضو في U.B.C.S.، الذي يساعدها في إجلاء المدنيين. السيناريو يظل وفيًا، لكن Capcom اتخذت خيارات قابلة للنقاش. يصبح Carlos قابلًا للعب في جزء كبير من اللعبة، مما يعمق شخصيته. في المقابل، يصبح السرد خطيًا ويفقد التفرعات الموجودة في الأصل. النتيجة: حملة تستغرق حوالي خمس ساعات، دون قابلية إعادة لعب حقيقية. سيناريو واحد مشترك بين Jill وCarlos، بينما كان الأصل يقدم خيارات ونهايات متعددة.
أسلوب لعب أكثر أكشن وأقل رعبًا
أسلوب لعب Resident Evil 3 يميل بوضوح نحو الأكشن. انتهى رعب البقاء الخالص: نحن في أكشن بقاء. الزومبي في كل مكان، بأعداد كبيرة، والإيقاع سريع. هذا يميز اللعبة عن Resident Evil 2، الأبطأ والأكثر تركيزًا على الألغاز. هنا، البيئات أكثر خطية، مع القليل من العودة للخلف. لكن هذه العدوانية المتزايدة تصطدم بمخزون لا يزال محدودًا. الذخيرة ومواد التصنيع وفيرة، لدرجة الاضطرار إلى التنقل المستمر بين الصناديق. حتى في الصعوبة العالية، لا تنقص الموارد أبدًا. التوتر يتبخر، واللعبة تشبه أحيانًا لعبة إطلاق نار أركيد. الزومبي يمتصون الرصاص وينهضون غالبًا، لكن الخطر يظل أقل بكثير مما في Resident Evil 2.
Nemesis، خيبة أمل كبرى
أكبر مشكلة في الريماك هي Nemesis. في الأصل، كان تهديدًا مستمرًا. هنا، يتم تقليصه إلى مشاهد مبرمجة. لا يتبعك في بعض الأماكن الداخلية، مما يجعله سهل التجنب. المطاردات تقطعها مشاهد سينمائية تعرض أكشنًا أكثر مما نلعبه. مواجهته تعني إفراغ المخازن عليه لبضع دقائق، دون خطر كبير. هجماته، رغم وحشيتها، تسبب أضرارًا قليلة. Nemesis لديه أسلوب، لكن لا جوهر. إنها فرصة ضائعة، خاصة بعد Mr. X في Resident Evil 2، الذي كان نموذجًا للتوتر.
رغم هذه العيوب، لدى Resident Evil 3 مزايا. إضافة المراوغة تغير الوضع: أمام مجموعات الزومبي، تصبح حيوية. تنوع الأماكن والأعداء أكبر مما في Resident Evil 2، مما يخلق توترًا مختلفًا، على دفعات. بعض المقاطع، مثل الممرات المليئة بالعناكب أو المجاري مع الأسماك المتحولة، لا تُنسى. لكن اللعبة تظل تجربة قصيرة ومكلفة على Switch 2. بالنسبة للمعجبين، من الصعب عدم تخيل ما كان يمكن أن تكون عليه.
