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Resident Evil 3 sur Switch 2 : une version complète, mais un remake en demi-teinte

Resident Evil 3 arrive sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre 2026. Capcom propose enfin une version complète du remake, sans connexion internet obligatoire après téléchargement. Une bonne nouvelle pour les joueurs nomades, mais le jeu lui-même reste un remake en demi-teinte.

Une version Switch 2 enfin complète

Contrairement à la version Switch originale, qui exigeait une connexion permanente, cette édition Switch 2 est un jeu standard. Une fois téléchargé, vous pouvez y jouer hors ligne, où que vous soyez. C’est un avantage indéniable pour une console hybride. Capcom a également soigné la technique : le jeu tourne parfaitement en mode docké comme en mode portable. Pas d’options de fréquence d’images ou de résolution, mais elles ne sont pas nécessaires. En mode portable, la qualité visuelle baisse légèrement, et quelques chutes de frames apparaissent sur les ennemis éloignés. Rien de rédhibitoire. Le HDR est supporté, mais l’écran LCD de la Switch 2 manque de contraste : le jeu devient très sombre en mode portable. Mieux vaut jouer sur une TV.

Un remake qui modernise mais raccourcit

Resident Evil 3 est le remake de Resident Evil 3: Nemesis, sorti en 1999. L’histoire se déroule en parallèle de Resident Evil 2, du point de vue de Jill Valentine. De retour à Raccoon City en pleine épidémie, elle est traquée par Nemesis, un tyran monstrueux. Elle croise Carlos, un membre de l’U.B.C.S., qui l’aide à évacuer les civils. Le scénario reste fidèle, mais Capcom a fait des choix discutables. Carlos devient jouable sur une portion significative du jeu, ce qui approfondit son personnage. En contrepartie, la narration devient linéaire et perd les embranchements de l’original. Résultat : une campagne d’environ cinq heures, sans réelle rejouabilité. Un seul scénario partagé entre Jill et Carlos, là où l’original offrait des choix et des fins multiples.

Un gameplay plus action, moins horreur

Le gameplay de Resident Evil 3 penche nettement vers l’action. Fini l’horreur de survie pure : on est dans un survival action. Les zombies sont partout, par hordes, et le rythme est rapide. Cela différencie le jeu de Resident Evil 2, plus lent et axé sur les puzzles. Ici, les environnements sont plus linéaires, avec peu de retours en arrière. Mais cette agressivité accrue se heurte à un inventaire toujours limité. Les munitions et matériaux d’artisanat abondent, au point de devoir faire des allers-retours constants vers les coffres. Même en difficulté élevée, on ne manque jamais de ressources. La tension s’évapore, et le jeu ressemble parfois à un shooter d’arcade. Les zombies sont des éponges à balles et se relèvent souvent, mais le danger reste bien moindre que dans Resident Evil 2.

Nemesis, une déception majeure

Le plus gros problème du remake, c’est Nemesis. Dans l’original, c’était une menace constante. Ici, il est réduit à des séquences scriptées. Il ne vous suit pas dans certains intérieurs, ce qui le rend facile à éviter. Les poursuites sont coupées par des cinématiques qui montrent plus d’action qu’on n’en joue. L’affronter revient à vider des chargeurs sur lui pendant quelques minutes, sans grand danger. Ses attaques, pourtant brutales, infligent peu de dégâts. Nemesis a du style, mais aucune substance. C’est une occasion manquée, surtout après le Mr. X de Resident Evil 2, qui était un modèle de tension.

Malgré ces défauts, Resident Evil 3 a des qualités. L’ajout d’une esquive change la donne : face à des groupes de zombies, elle devient vitale. La variété des lieux et des ennemis est plus grande que dans Resident Evil 2, créant une tension différente, par à-coups. Certains passages, comme les couloirs infestés d’araignées ou les égouts avec des poissons mutants, sont mémorables. Mais le jeu reste une expérience courte et chère sur Switch 2. Pour les fans, difficile de ne pas imaginer ce qu’il aurait pu être.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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