Muramasa Revenant Blades كان واحداً من أبرز الإعلانات لعشاق ألعاب الأكشن ثنائية الأبعاد. من المقرر إصداره في 4 فبراير 2027 على Nintendo Switch وSwitch 2، ويمثل هذا الجزء الجديد عودة لسلسلة عبادة بعد غياب دام أكثر من عقد. في مقابلة حديثة مع Denfaminico Gamer، كشف المنتج ماكوتو شيوتا والمخرج واتارو ناكانيشي عن الأسباب وراء هذه العودة التي طال انتظارها.
مشروع طال انتظاره داخلياً
وفقاً لماكوتو شيوتا، فإن فكرة إحياء Muramasa: The Demon Blade على المنصات الحديثة ليست جديدة. يقول: “كانت هناك دائماً أصوات داخل Marvelous ترغب في أن يكون Muramasa: The Demon Blade قابلاً للعب على الأجهزة الحالية. حتى الآن، أجرينا العديد من المناقشات مع Vanillaware حول هذا الموضوع. وأخيراً، توافق توقيت الشركتين وتمكنا من تحقيق ذلك.”
يؤكد هذا التصريح أن عودة السلسلة لم تكن وليدة الصدفة، بل نتيجة نضج طويل. استوديو Vanillaware، المعروف بدقته الفنية وإيقاع تطويره الدقيق، كان عليه أن يجد اللحظة المناسبة للالتزام بمشروع جديد كبير. كما لعبت رغبة المخرج واتارو ناكانيشي دوراً حاسماً: “أعتقد أن حقيقة أن المخرج، ناكانيشي-سان، قال بصوت عالٍ ‘أريد أن أفعل ذلك!’ لعبت دوراً أيضاً”، يضيف شيوتا.
طلب مستمر من المعجبين
واتارو ناكانيشي، الذي عمل سابقاً على الجزء الأصلي كمطور شاب، يسلط الضوء على توقعات اللاعبين: “لفترة طويلة، تلقينا العديد من الأصوات تطلب منا إحياء سلسلة Muramasa، ولذلك أعتقد أن الناس سيكونون سعداء جداً لأننا تمكنا من تحقيق ذلك وتقديمه لهم.”
يتحدث المخرج أيضاً عن ارتباطه الشخصي بالمشروع: “شخصياً، شاركت في اللعبة الأصلية عندما كنت جديداً في هذه الصناعة، لذلك لدي ارتباط عاطفي قوي جداً بهذه اللعبة. أنا سعيد جداً بالمشاركة في التطوير هذه المرة أيضاً.” هذه الكلمات تعطي بعداً إنسانياً لنشأة Muramasa Revenant Blades، الذي يبدو كمشروع شغوف أكثر من كونه استغلالاً تجارياً.
إرث بين Wii وPS Vita
لفهم أهمية هذه العودة، يجب تذكر مسار السلسلة. صدر Muramasa: The Demon Blade في الأصل على Wii عام 2009، حيث أشيد به لإخراجه الفني الفخم المستوحى من المطبوعات اليابانية ونظام قتاله السريع. لم تحصل اللعبة إلا على إعادة إصدار واحدة، Muramasa Rebirth على PS Vita عام 2013، والتي أضافت محتوى وتحسينات. منذ ذلك الحين، لا شيء، رغم الطلب المتكرر من المعجبين على نقله إلى منصات أحدث.
لذلك قوبل الإعلان عن Muramasa Revenant Blades بحماس، خاصة أنه ليس مجرد نسخة محسنة بل جزء جديد. الانطباعات الأولى للصحافة، بما في ذلك معاينتنا العملية، تشير إلى لعبة وفية لروح السلسلة مع تقديم ميزات جديدة تتكيف مع قدرات Switch 2.
توقيت متوافق أخيراً
تصريح شيوتا حول توافق الجداول الزمنية بين Marvelous وVanillaware أمر بالغ الأهمية. Vanillaware، بقيادة جورج كاميتاني، استوديو مشهور بكماليته ودورات تطويره الطويلة. بعد إصدار 13 Sentinels: Aegis Rim في 2019 وUnicorn Overlord في 2024، أصبح لدى الاستوديو أخيراً نافذة للتفرغ لمشروع Muramasa جديد. من جانبها، عززت Marvelous استراتيجيتها لإحياء التراخيص التاريخية، كما يتضح من مشاريع أخرى حديثة.
تأتي هذه العودة أيضاً في سياق مواتٍ: توفر Switch 2 قوة متزايدة تسمح بإبراز الرسومات ثنائية الأبعاد العزيزة على Vanillaware، مع الحفاظ على قاعدة مستخدمين ضخمة بفضل التوافق مع Switch الأصلية. اختيار إصدار اللعبة على المنصتين هو قرار ذكي للوصول إلى أوسع جمهور ممكن.
ما نعرفه عن اللعبة
ستستعيد Muramasa Revenant Blades المكونات التي صنعت نجاح السلسلة: قتال سريع بالسيف، استكشاف بأسلوب Metroidvania، وأجواء بصرية فريدة. ستقدم اللعبة شخصيات وسيناريوهات جديدة، مع الحفاظ على الفولكلور الياباني الذي يتخلل العالم. لم يفصل المطورون بعد جميع الميزات الجديدة، لكن المعاينة العملية أكدت تحكماً فورياً وأحاسيس لعب مثيرة.
الإصدار محدد في 4 فبراير 2027 على Nintendo Switch وSwitch 2. من المتوقع أن تفتح الطلبات المسبقة قريباً، ويأمل المعجبون ألا تسقط السلسلة في النسيان هذه المرة.
مستقبل واعد للسلسلة
تعليقات المطورين توحي بأن هذه العودة قد تكون بداية حقبة جديدة لـ Muramasa. إذا حققت Muramasa Revenant Blades النجاح المتوقع، فمن المحتمل أن تنظر Marvelous وVanillaware في مشاريع أخرى في هذا العالم. الشغف الذي عبر عنه ناكانيشي والتزام شيوتا إشارات إيجابية للاعبين الذين انتظروا سنوات لاستعادة عالم Muramasa الساحر.
في هذه الأثناء، يمكن للمعجبين العودة إلى الأصل على Wii أو نسخة Vita، أو اكتشاف أعمال Vanillaware الأخرى مثل Odin Sphere أو Dragon’s Crown، التي تشترك في نفس الدقة الفنية. الموعد محدد في فبراير 2027.
