Pengonauts بالتأكيد في حالة اندفاع نحو ألعاب الروغلايك. بعد لعبة StarVaders الممتازة، يعود الاستوديو مع Dicevaders، وهو عنوان يعتمد على وضع الوحدات بدقة وتركيبات النرد. اللعبة جذابة ومسلية، وتقدم تسهيلات دون إضعاف أسلوب اللعب. ومع ذلك، فإن توازن المستويات الأخيرة يترك شيئًا مرغوبًا فيه، ويبدو الإجمالي أقل استراتيجية من سابقتها.
في Dicevaders، البشر هم العدو. وبشكل أكثر تحديدًا، أولئك الذين كنا نلعب بهم في StarVaders. لا داعي للقلق: المغامرة مستقلة. لقد دمر هؤلاء الكائنات قواتكم، وحان الوقت لجعلهم يدفعون الثمن. اختر قائدًا فضائيًا، وانطلق نحو الأرض ودمر دفاعاتهم المستهدفة في كل دور باستخدام قوة هجومك للقضاء على النظام الشمسي. كل جولة تسمح بفتح قدرات جديدة، قطع أثرية وقادة، مما يفتح المزيد من الإمكانيات للقضاء على البشرية.
كل جولة في Dicevaders تبدأ بصف من الوحدات موزعة على ستة أعمدة، بعضها منتشر وبعض الفتحات فقط مفتوحة. كل عمود يتوافق مع وجه نرد، والمساحات في الأعلى تستوعب قطعًا أثرية تؤثر على كل دور، نوع وحدة أو عمود معين. كل مرحلة تتكون من أربعة أدوار ومقدار من الضرر المستهدف يجب تحقيقه بهجومك الإجمالي. يجب عليك الحصول على قطع جيشك ووضعها وترتيبها، وفتح الفتحات والمعدات لتجاوز المعالم والوصول إلى الأرض.
عناصر التأثير النموذجية موجودة. لديك قدرة فطرية، وتكسب أخرى عند رفع المستوى. تُشترى القطع الأثرية من المتجر بين الجولات بالعملة المكتسبة، وتقدم تعزيزات، مكافآت لوحدات معينة أو مزايا للمقاتلين في الصف السفلي. يبدو أن Pengonauts يدعمنا من خلال خيارات تصميم توفر ملاذًا ضد سوء الحظ. يمكنك إعادة رمي النرد أو المتجر طالما لديك عملة Chrono، لمحاولة الحصول على رمية أفضل وأرقام هجومية أفضل. يمكنك تجميد النرد للاحتفاظ به دون تكلفة. من الممكن أيضًا “دفع” نرد لأعلى أو لأسفل، إذا لم يكن متشققًا أو مجمدًا، لضبط تركيبة باستخدام عملة Budge. بعض الأرواح الإضافية تسمح بتصحيح المسار إذا كنت قريبًا من النجاح.
كل هذا مفيد، لأنني شعرت أحيانًا بذروة صعوبة ومشكلة توازن في Dicevaders. يحدث ذلك بشكل خبيث. بعض الطيارين لديهم أرقام دفاعية مذهلة. لدرجة أنه حتى مع تعديل جيشك واستبدال الوحدات الضعيفة، قد يكون من المستحيل حرفيًا في بعض الأحيان تحقيق الهدف، حتى مع المعدات المشتراة والمزايا و”مساعدة” Pengonauts. دون حرق الكثير، المرحلة قبل طيار زعيم تطلبت 500,000 دفاع مستهدف في أربعة أدوار. ثم العقدة التالية، ظهر الإنسان بـ 4,500,000 دفاع مستهدف! لا يزال يجب تحقيقه أو تجاوزه في أربعة أدوار. قفزة هائلة! هذا النوع من القفزات يحدث أيضًا مع الزعماء السابقين، حيث تنتقل الجولة من 14,000 دفاع مستهدف كحد أدنى إلى 86,000 لطيار الجولة التالية. وجدت ذلك أقل صدمة، لأنه من الأسهل الحصول على مضاعفات تنتقل من 2-3,000 إلى 10-20,000. نظرًا لأنه قد يكون من الصعب التحقق من مضاعفاتك قبل رؤيتها في العمل، فقد يعمل ذلك ضد بعض اللاعبين حتى يحصلوا على بضع ساعات من اللعب ويفهموا النظام.
أولئك الذين استمتعوا بـ StarVaders لعمقها الاستراتيجي قد لا ينجذبون بنفس القدر إلى Dicevaders. كما توحي مشكلة التوازن، إنها لعبة ترتفع فيها الأرقام. تبحث باستمرار عن تركيبات كبيرة، وتراقب متى ترتفع مستوى القطع الأثرية لزيادة قوتها وتماسكها، وتدمر أو تتبادل وحداتك إذا لزم الأمر. بخلاف اختيار دفع أو إعادة رمي النرد، لا توجد نفس الدرجة من الاستراتيجية كما في لعبة Pengonauts السابقة. هناك تفاعل أقل مما في Balatro، وقد نجح LocalThunk بشكل أفضل في نقل المعلومات. على الرغم من كونها من نفس نوع StarVaders، تمكنت Dicevaders من الشعور بأنها فريدة وجذابة بطريقة أخرى. خاصة لأن Pengonauts بذل جهدًا لمساعدتنا في مكافحة تقلبات RNG. وجدت ذروة الصعوبة قرب نهاية الجولات مربكة أحيانًا. يجب أيضًا أن تعرف أن الأمر كله يتعلق بالأرقام الكبيرة. لكن لمحبي هذا النوع، قد تصبح طريقة أخرى لقضاء 10 إلى 50 إلى 70 ساعة.
Dicevaders متاحة على Switch وSwitch 2 والكمبيوتر الشخصي.
