The Blood of Dawnwalker، لعبة تقمص الأدوار مصاصي الدماء من Rebel Wolves، تستعد لتلقي أول تحديث كبير لها في أوائل أكتوبر. مدير اللعبة، كونراد توماسكيويتش، فصّل التحسينات القادمة في مقابلة، بما في ذلك وضع صعوبة جديد أسهل، وتعديلات على نظام الاستهداف، وهروب أكثر سلاسة من المعارك.
وضع صعوبة جديد أكثر سهولة
سيقدم التحديث مستوى صعوبة إضافيًا، ولكن على عكس ما قد يتوقعه المرء، لن يكون وضعًا أكثر صعوبة. ترى Rebel Wolves أن وضع Duelist، بدون مؤشرات اتجاهية للهجمات، صعب بما فيه الكفاية. بدلاً من ذلك، يضيف الاستوديو وضعًا أسهل، سيصبح وضع Story الجديد. سيتم إعادة تسمية وضع Story الحالي، ربما إلى “Demanding” أو شيء مشابه. وبالتالي، ستقدم اللعبة خمسة مستويات صعوبة: Story، وStory-renommé، وFair، وChallenging، وDuelist.
“سنقدم مستوى صعوبة إضافيًا، لكنه أسهل، لأن الكثير من الناس يطلبون صعوبة أكثر سهولة”، أوضح توماسكيويتش. “وضع Story الحالي سيصبح صعوبة مختلفة – سنسميه Demanding أو شيء من هذا القبيل – وسنضيف وضع Story جديد أسهل لأولئك الذين لا يريدون التركيز على القتال، بل الاستمتاع بالقصة والتجول في اللعبة دون تحدي اللعب هذا.”
تحسينات في الاستهداف والكاميرا
نظام الاستهداف والكاميرا يخضعان أيضًا لتعديلات. نقطة مزعجة بشكل خاص للاعبين كانت التغيير التلقائي للهدف عند استخدام قدرة تحكم بالحشود (stun). والمثير للدهشة أن هذا السلوك لم يكن خطأً، بل قرار تصميم من توماسكيويتش نفسه. “إنها غلطتي”، اعترف. “عندما كنت ألعب أثناء مراجعات اللعب، كنت أرغب في صعق خصم ثم الانتقال إلى آخر، لكن لأنني كنت مقفلاً عليه، كنت أضربه عن طريق الخطأ وأزيل الصعق. لهذا جعلنا الهدف يتغير تلقائيًا. لكن الناس يشتكون، وفي التحديث الجديد سنزيل هذا ونرى.”
الآن، سيتطلب الأمر ثلاث ضربات لإزالة الصعق من عدو. “سنرى كيف سيتفاعل الناس، لأن هذا قد يخلق إحساسًا غير سار آخر، لكننا سنرى. ربما سينتقل اللاعبون من هدف إلى آخر بسلاسة، وإذا أرادوا فقط الصعق، سيكون جيدًا، وإذا أرادوا الصعق والضرب عدة مرات، سيكون جيدًا أيضًا.”
هروب أكثر سلاسة من المعارك
نقطة أخرى تمت مناقشتها هي صعوبة الهروب من المعارك دون أن تعلق في الديكور. أهملت Rebel Wolves هذا الجانب لأن المطورين عادة لا يهربون من المواجهات، لكن بمراقبة البثوث وملاحظات اللاعبين، فهموا أهمية هذه الآلية. “حاليًا، نصحح هذا: عندما تجري أو تهرب، ستتجاهل شبكة الملاحة وسيكون الأمر سلسًا، وليس أخرق”، قال توماسكيويتش. “نعمل على الهروب والجري في القتال، وسيكون هذا تغييرًا كبيرًا للاعبين.”
هذا التحسين يمتد أيضًا إلى سلوك الحيوانات المعادية. لن “تمسك” بك بشكل منهجي إذا استفززتها بالمرور بسرعة في شكل ذئب أو وضع الساحرة. ستحاول ضربك، لكن إذا فشلت، “أنت في أمان ويمكنك الجري واستكشاف العالم بحرية”.
الأداء والتوازن
الأداء أيضًا في صميم الاهتمامات، نقطة رئيسية في الانتقادات على Steam. تم نشر تصحيحات بالفعل، لكن الاستوديو يواصل العمل على التحسين. اعترف توماسكيويتش بصعوبة اختبار جميع تكوينات الحواسيب الممكنة. “نحن نراقب هذا، نحاول أن نسأل الناس عن أجهزتهم، ونحاول إجراء تصحيحات”، قال. لكنه خفف: “عندما تعمل اللعبة بشكل جيد – فوق 60 إطارًا في الثانية – لكن الناس يشتكون من أنها ليست 120، بل 90 أو 70… أنا أفهم، لكن اللعبة عن شيء آخر. إنها ليست لعبة إطلاق نار، ليست لعبة يكون فيها هذا مهمًا جدًا. لكن الناس يريدون أداءً جيدًا، بل ممتازًا: هذا جيد جدًا. نحن نعمل على ذلك وسنواصل.”
في المقابل، “إسفنجية” الأعداء (الوقت اللازم لهزيمتهم) لن تتغير، لأنها تعتمد بشدة على بناء الشخصية. “يعتمد كثيرًا على كيفية تطوير شخصيتك والمعدات التي لديك”، أوضح توماسكيويتش. “يمكنك إنشاء بنيات تقتلهم بسرعة كبيرة. إذا أنشأت بنيات أخرى، سيكونون أكثر إسفنجية. من الصعب جدًا موازنة هذا، لأنه إذا قللنا الصحة كثيرًا وأنشأت بنية قوية جدًا، ستقتل الجميع بضربة واحدة.”
تحديث متوقع في أوائل أكتوبر
لم يستطع توماسكيويتش تذكر جميع التغييرات المخطط لها، لكنه وعد بـ “الكثير” في هذا التحديث. “إنه قريب جدًا. أعتقد أنه سيكون في مكان ما في أوائل أكتوبر. سيكون التحديث الكبير الذي سيجلب الكثير من التحسينات للاعبين.”
The Blood of Dawnwalker صدرت في أوائل سبتمبر وتجاوزت بالفعل مليون مبيعة. تحدثت Rebel Wolves علنًا عن رغبتها في أجزاء متتالية، بنية متابعة البطل كوين عبر عصور وأماكن مختلفة. يفكر الاستوديو أيضًا في أفكار أخرى لمفاجأة اللاعبين في المستقبل.
