لم يُخفِ يوكو تارو أبدًا نهجه الفريد في ألعاب الفيديو. في مقابلة حديثة، عاد مبتكر NieR: Automata إلى نشأة هذا العنوان الذي أصبح أيقونيًا، مؤكدًا أنه حظي بحرية إبداعية كاملة دون جمهور مستهدف مفروض من سكوير إنكس. وهو وضع مختلف تمامًا عن لعبة NieR الأولى التي صدرت عام 2010.
وقال بسخريته المعتادة: «بالنسبة إلى NieR: Automata، لم يخبرني أحد بمن أخاطب. لقد صنعت ما أردته فحسب وحاولت الاختباء من سكوير إنكس قدر الإمكان». وقد ساهمت هذه الاستقلالية بلا شك في الهوية الخاصة جدًا للعبة، التي تمزج بين الحركة المحمومة والتأملات الفلسفية والسرد المتشظي.
لعبة NieR الأولى كانت مقيدة بخيارات تسويقية
أما لعبة NieR الأولى فقد خضعت لقرارات تحريرية أكثر صرامة. فقد فرضت سكوير إنكس بطلين مختلفين حسب المناطق: في الغرب، كان البطل أبًا يسعى لإنقاذ ابنته، بينما في اليابان، قدمت نسختا Xbox 360 وPlayStation 3 الأب وأخ يوناه على التوالي. وهي استراتيجية كان يُفترض أن توسع الجمهور، لكنها لم تؤت ثمارها.
وكان تارو قد أوضح في الماضي: «لم يؤد ذلك إلى مبيعات كبيرة، لذا تخلينا عن الفكرة». ومع ذلك، كوّنت اللعبة قاعدة جماهيرية مخلصة، لكنها ظلت محدودة الانتشار. ومع NieR: Automata التي صدرت عام 2017، جلب استوديو PlatinumGames خبرته في القتال، وحطمت اللعبة الأرقام القياسية.
نجاح هائل وغير متوقع
بيعت NieR: Automata أكثر من 10 ملايين نسخة حول العالم، وهو رقم مذهل لسلسلة كانت يومًا ما متخصصة. لقد استحوذت اللعبة على جمهور أوسع بكثير من إنتاجات تارو السابقة، بفضل أجوائها الفريدة وموسيقاها التصويرية التي لا تُنسى ونهاياتها المتعددة.
وعند سؤاله عن هذا الاستقبال، ظل المخرج وفيًا لشخصيته: «لأكون صادقًا، أعتقد أنني أصنع ألعابًا عادية لأناس عاديين. لكن عندما أُصدر هذه الألعاب العادية، يجدها الأشخاص الغريبون غريبة ويستمتعون بها. وهذا يعني على الأرجح أن هناك شيئًا خاطئًا فيّ».
أصبحت السخرية الذاتية علامة مميزة ليوكو تارو، الذي يظهر غالبًا في العلن مرتديًا قناع إميل، الشخصية الأيقونية في السلسلة. كما اعترف بأنه لم يصبح مخرجًا عن طموح، بل لأنه كان يعبر عن آرائه بصراحة مفرطة. وقال مازحًا: «أنا شخص ملتوٍ ولا يُطاق في العمل»، مضيفًا أن هذه الصفات جزء من عمليته الإبداعية.
يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الحرية ستظهر في مشاريعه القادمة. لقد ألمح يوكو تارو بالفعل إلى أنه يعمل على أشياء جديدة، لكن دون تقديم تفاصيل. أما المعجبون فيأملون في جزء جديد أو لعبة جديدة لا تقل تميزًا عن NieR: Automata.
