Phantom Blade Zero، لعبة الآر بي جي المنتظرة من S-GAME، لم تصدر بعد، لكن مستقبلها بدأ يتشكل. في مقابلة مع PCGamesN، كشف المخرج الإبداعي Liang “Soulframe” Qiwei أن الاستوديو لديه بالفعل أفكار لتوسيع عالم اللعبة، مع إمكانية إنتاج أجزاء جديدة وتوسعات ومنتجات مرخصة وحتى مشاريع أنميشن أو أفلام.
عالم مصمم للاستمرار
عند سؤاله عن خطط الاستوديو بعد إصدار اللعبة، أوضح Liang Qiwei أن كل شيء يعتمد على استقبال Phantom Blade Zero. وقال: “لدينا بالفعل بعض الأفكار والمشاريع، لكن دعونا نرى نتيجة هذا العمل أولاً: فهو الذي سيحدد الخطوة التالية”. وأكد المخرج أن الفريق لديه عدة مسارات لإثراء التجربة، دون استبعاد أجزاء جديدة أو توسعات.
الاستوديو لا ينوي التوقف عند ألعاب الفيديو. وأضاف Liang Qiwei: “حالياً ننتج منتجات مرخصة، وفي المستقبل من الممكن أن ننتج أنميشن وحتى أفلاماً مبنية على هذا العالم”. وأشار إلى أن عالم Phantom Blade Zero هو “موضوع رائع” وأن الفريق يرغب في أخذ الوقت الكافي لتطويره ليصبح “ملكية فكرية أصلية كبيرة”.
أنميشن ثنائية الأبعاد لافتة
تحدث المخرج أيضاً عن الأنميشن ثنائية الأبعاد الموجودة في اللعبة، والتي جذبت انتباه اللاعبين بالفعل. وقال: “لقد رأيتم بعض الأنميشن ثنائية الأبعاد في اللعبة، أليس كذلك؟ لقد أنتجنا أيضاً أنميشن لإعلان سنة التنين، الذي نُشر قبل عامين. لذلك أنتجنا بالفعل أنميشن ثنائية الأبعاد عالية الجودة”. ووفقاً له، يمكن أن يكون هذا الأسلوب الفريد أساساً لمشاريع إبداعية مستقبلية، سواء كانت أفلاماً قصيرة أو مسلسلات أنميشن.
يأتي هذا النهج ضمن رغبة S-GAME في جعل Phantom Blade Zero سلسلة مستدامة، على غرار العلامات الكبرى في صناعة الألعاب. يبدو الاستوديو مصمماً على استغلال إمكانات عالمه بالكامل، الذي يمزج بمهارة بين الفنون القتالية الصينية والرعب والستيمبانك.
لعبة آر بي جي طموحة
توصف Phantom Blade Zero بأنها لعبة آر بي جي بنظام قتال ديناميكي ومتطلب، وغالباً ما تُقارن بـ Sekiro: Shadows Die Twice من حيث الصعوبة وأسلوب المواجهات. تقدم اللعبة العديد من الزعماء الأصليين ومجموعة واسعة من الأسلحة بقدرات فريدة. عالمها، الذي يصفه المطورون بـ “Kungfupunk”، يمزج عناصر الرعب والستيمبانك والكونغ فو، مما يخلق جواً فريداً أسر العديد من اللاعبين.
نشأت اللعبة من لقاء صدفة مع PlayStation. كان الفريق قد عرض على مسؤولي Sony عرضاً ترويجياً أُعد على عجل، لكنه كان مثيراً للإعجاب بما يكفي لجذب انتباههم. منذ ذلك الحين، نما المشروع من حيث الحجم والطموح، مع إخراج فني متقن وأنميشن عالية الجودة.
الإصدار في 29 أكتوبر
ستتوفر Phantom Blade Zero في 29 أكتوبر على PC (Steam وEpic Games Store) وPS5. سيتمكن اللاعبون حينها من اكتشاف هذا العالم الأصلي والحكم بأنفسهم على إمكانات السلسلة. إذا تحقق النجاح، فلا شك أن S-GAME ستواصل مسيرها بالمشاريع التي ذكرها مخرجها الإبداعي.
في الوقت الحالي، يمكن للمهتمين مشاهدة الفيديو أدناه لتكوين فكرة عن أسلوب اللعبة وأنميشنها ثنائية الأبعاد، التي قد تكون مقدمة لمشاريع أنميشن مستقبلية.

