تيم سويني، مؤسس Epic Games ورئيسها التنفيذي، جدد معارضته لسياسة Steam بشأن وسم الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي. في مقابلة مع GamesBeat، انتقد قرار Valve بفرض إفصاح إلزامي عن المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي، معتبراً أن هذا الإجراء قد يعاقب بشكل غير عادل المطورين الذين ينتجون ألعاباً عالية الجودة.
وسم ي stigmatise حسب سويني
منذ يناير 2024، تطلب Steam من المطورين الإشارة إلى ما إذا كانت لعبتهم تحتوي على محتوى مولّد بالذكاء الاصطناعي. تهدف هذه الشفافية إلى إعلام اللاعبين، لكن بالنسبة لتيم سويني، فإنها تخلق ارتباطاً سلبياً بين الذكاء الاصطناعي والجودة الرديئة. وقال: “يمكن صنع ألعاب جيدة أو سيئة بدون الذكاء الاصطناعي، تماماً كما يمكن صنعها به. إذا ربطنا الذكاء الاصطناعي بالألعاب ذات الجودة الرديئة، فإننا نعاقب بشكل غير عادل المطورين الذين يستخدمونه لإنشاء منتجات جيدة”. وتحدث عن “الذنب بالارتباط” ودعا المطورين إلى معارضة هذه الممارسة.
يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games أن أوسمة Steam تُستخدم من قبل معارضي الذكاء الاصطناعي للإضرار بسمعة الاستوديوهات ومصداقية مشاريعهم. ويذكر أن المنصة لديها بالفعل نظام مراجعات يسمح للمستخدمين بتقييم جودة اللعبة، مما يجعل هذا الوسم زائداً عن الحاجة في رأيه.
الذكاء الاصطناعي، رافعة تنافسية لا غنى عنها
استغل تيم سويني هذه المقابلة لإعادة تأكيد قناعته بأن الذكاء الاصطناعي سيغير بعمق تطوير ألعاب الفيديو، خاصة للإنتاجات واسعة النطاق. وتوقع أن الاستوديوهات التي لا تتبنى هذه التقنيات ستفقد قدرتها التنافسية وستصبح غير مستدامة اقتصادياً أمام منافسيها. وقال محذراً: “تطوير الألعاب واسعة النطاق سيتحول بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي. الاستوديوهات التي لا تتبناه ستتخلف حتماً”.
وفقاً له، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يسمح لاستوديو بإنشاء لعبة بكفاءة أعلى بأربع مرات من الطرق التقليدية، وربما حتى عشر مرات في المستقبل القريب. وتندرج هذه الرؤية ضمن استراتيجية Epic Games، التي تدمج بالفعل الذكاء الاصطناعي في محركها Unreal Engine 6.
معارضة التنظيمات وحملات مكافحة الذكاء الاصطناعي
كما أعرب المدير عن معارضته لأي تدخلات تشريعية محتملة في الولايات المتحدة تهدف إلى تقييد استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. ويخشى أن تؤدي هذه القيود إلى تفضيل شركات من دول أخرى أقل تقييداً. وأصر قائلاً: “يجب أن نمضي قدماً ونصنع ألعاباً رائعة، ونسرع قدر الإمكان، لأنها مسألة بقاء لجميع الشركات في القطاع”.
بالإضافة إلى ذلك، انتقد سويني حملات معارضة الذكاء الاصطناعي، متهماً بعض النشطاء بمضايقة المطورين من خلال هجمات شخصية وحملات مراجعات سلبية منسقة. وندد بنوع من الضغط الذي يعيق الابتكار في رأيه.
رد تشيت فاليسزيك
أثارت تصريحات تيم سويني رد فعل من تشيت فاليسزيك، المطور السابق في Valve. فقد اعترض على موقف الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، معتبراً أنه يجب أن يأخذ في الاعتبار أكثر وجهة نظر اللاعبين وحقهم في معرفة كيفية صنع الألعاب التي يشترونها. وأشار فاليسزيك إلى أن المستهلكين من حقهم رفض شراء لعبة إذا لم تتوافق مع معاييرهم الأخلاقية أو الجودة.
يعكس هذا النقاش التوترات المتزايدة في صناعة ألعاب الفيديو حول استخدام الذكاء الاصطناعي. فبينما يرى البعض فيه أداة للتحسين والإبداع، يقلق آخرون من آثاره على التوظيف والجودة والشفافية. موقف Steam، الذي اختار الشفافية، يتناقض مع موقف Epic Games، الذي يراهن على الدمج المكثف للذكاء الاصطناعي في أدوات التطوير الخاصة به.
يبقى أن نرى ما إذا كان هذا الجدل سيؤثر على سياسات منصات التوزيع الأخرى وما إذا كان اللاعبون سيهتمون بهذه الأوسمة. الأمر المؤكد هو أن الذكاء الاصطناعي أصبح موضوعاً محورياً في تطور ألعاب الفيديو، ومواقف شخصيات مثل تيم سويني لن تتوقف عن تغذية النقاش.
