كاتسوهيرو هارادا، الاسم البارز في سلسلة Tekken، لم يتوانَ يومًا عن التعبير عن آرائه بصراحة. وخلال جلسة نقاش في مؤتمر مطوري ألعاب الكونسول 2026 في كوريا الجنوبية، أعرب بوضوح عن تمنيه ألا يكون جهاز Xbox Series S قد أُطلق أصلًا. وكان ذلك بحضور مسؤول من فريق Xbox، وفقًا لتقرير Inven Global.
أدار الجلسة الرئيس السابق لشركة Sony شوهي يوشيدا، وضمت شخصيات مؤثرة في مجال التطوير: دونغكي لي (الرئيس التقني لشركة Shift Up، مطورة Stellar Blade)، كازوتاكا كوداكا (الرئيس التنفيذي لشركة Too Kyo Games، مطورة Danganronpa)، بافيل ساسكو (مدير مشارك في CD Projekt Red، مطورة Cyberpunk 2077)، تاينان سيلفستر (الرئيس التنفيذي لشركة Ludeon Studios، مطورة RimWorld)، وكاتسوهيرو هارادا، الذي يشغل الآن منصب الرئيس التنفيذي لاستوديو VS Studio.
انتقاد مباشر لجهاز Series S
عندما سُئل عن تحديات التطوير متعدد المنصات، بدأ هارادا بالإشارة إلى مزايا أجهزة الكونسول في ألعاب القتال، خاصة في البطولات والرياضات الإلكترونية. ثم انتهز الفرصة ليوجه انتقادًا لمايكروسوفت قائلًا: «ومع ذلك، هناك شيء أريد قوله حقًا بينما لدي الفرصة. بما أن مسؤولًا كبيرًا من Xbox حاضر اليوم، كنت أتمنى ألا يتم إطلاق جهاز مثل Xbox Series S.»
ثم وجه هارادا حديثه إلى بافيل ساسكو من CD Projekt Red، سائلًا إياه عما إذا كان «منزعجًا داخليًا» من Series S. ضحك ساسكو قبل أن يجيب: «إنها تضعنا أمام تحديات مستمرة وتجبرنا على تحسين الكود الخاص بنا بشكل نظيف للغاية.»
فرد هارادا قائلًا: «لقد استخدمت للتو طريقة مهذبة وأنيقة للقول إن Xbox Series S سيئ، أليس كذلك؟ (ضحك) الذاكرة المنخفضة مشكلة، لكن الأصعب هو أنه جهاز مشابه جدًا لـ Series X مع أداء أقل بشكل غريب. عند النقل إلى Switch 2، يمكن للمطورين أن يقولوا لأنفسهم: “Switch 2 جهاز مميز لعشاق Nintendo!” لكن مع Xbox، بعد تقديم أفضل ما لديك، تشعر أن عليك القيام بعمل إضافي لطفل أضعف قليلًا.»
كما تطرق إلى ردود فعل اللاعبين: «علاوة على ذلك، في أسواق مثل الولايات المتحدة، عدد مستخدمي Series S أكبر من Series X، لذا لا يمكن تجاهله. ومع ذلك، بعد الإطلاق، يوجه مستخدمو Series S شكاواهم إلى المطورين بدلًا من مايكروسوفت، متسائلين: “لماذا دقة الأنسجة أقل على Series S فقط؟”»
مطورون أكثر توازنًا في آرائهم
لكن بافيل ساسكو قدم منظورًا أكثر إيجابية. ومع إقراره بأن الكثير من اللاعبين لا يفهمون القيود التقنية لجهاز Series S، أكد أن التحسين للأجهزة الأضعف يجعل الألعاب «أفضل بشكل ملحوظ» على جميع المنصات. واستشهد بمثال Cyberpunk 2077: التحسينات التي أُجريت لنسخة Switch 2 طُبقت على جميع المنصات «بتأثير كبير».
كما أبرز ساسكو حجة السعر: فجهاز Series S الأرخص يوسع السوق. فرد هارادا بسخرية: «لقد غلّف المدير بافيل جهاز Series S بشكل رائع لدرجة أن ممثل مايكروسوفت في الجمهور لا يتوقف عن الإيماء بالموافقة. أخشى أن يشعروا بالاطمئنان ويطلقوا خليفة مثل “Helix S” للجيل القادم من Xbox (ضحك).»
واختتم دونغكي لي من Shift Up بملاحظة متفائلة: «شخصيًا، أتطلع إلى الجيل القادم من Xbox “Helix”. من وجهة نظر مهندس، إذا زودتمونا بمجموعة تطوير في كوريا في أقرب وقت ممكن، سنبذل قصارى جهدنا للتطوير عليها.»
جدل متكرر حول Series S
انتقادات هارادا ليست جديدة. فمنذ إطلاقه في 2020، كثيرًا ما تعرض Xbox Series S لانتقادات من المطورين بسبب قوته المحدودة، خاصة ذاكرته العشوائية الأقل مقارنة بـ Series X. وقد أعربت بعض الاستوديوهات عن صعوبات في تكييف ألعابها، وترددت شائعات عن تأخير إصدارات Xbox بسبب هذا القيد. دافعت مايكروسوفت دائمًا عن جهازها الاقتصادي، مشددة على سهولة الوصول إليه ونجاحه التجاري، خاصة في السوق الأمريكية حيث يباع بشكل أفضل من Series X.
إشارة “Helix”، الاسم الرمزي المفترض للجيل القادم من Xbox، تضيف بعدًا استشرافيًا. إذا قررت مايكروسوفت تكرار استراتيجية الجهازين، فستظل مسألة التحسين لطراز أقل قوة قائمة. تصريحات هارادا، رغم استفزازيتها، تعكس قلقًا حقيقيًا لدى جزء من الصناعة.
حتى الآن، لم ترد مايكروسوفت رسميًا على تصريحات هارادا. لكن وجود مسؤول Xbox في القاعة، وإيماءاته بالموافقة على كلام ساسكو، يظهر أن النقاش يؤخذ على محمل الجد. ويبقى أن نرى ما إذا كانت شركة ريدموند ستستخلص الدروس لجهازها المستقبلي.
