Accueilريتروغيل تيلدن تكشف كواليس الترويج لجهاز Virtual Boy: كابوس تحريري في Nintendo...

غيل تيلدن تكشف كواليس الترويج لجهاز Virtual Boy: كابوس تحريري في Nintendo Power

غيل تيلدن، الشخصية البارزة في تاريخ Nintendo والمديرة السابقة لمجلة Nintendo Power الرسمية، عادت للحديث عن واحدة من أكثر الفترات حساسية في مسيرتها المهنية: الترويج لجهاز Virtual Boy. في مقابلة مع العدد 291 من مجلة Retro Gamer، وصفت بصراحة الانزعاج الذي شعرت به تجاه هذا الجهاز ذي التصميم غير المألوف والشاشة أحادية اللون الحمراء، والتي كانت تذكرها بزيارة طبيب العيون.

مسيرة حافلة في قلب Nintendo

انضمت غيل تيلدن إلى Nintendo في عام 1983، وساهمت في إطلاق جهاز NES في أمريكا الشمالية قبل أن تتولى إدارة مجلة Nintendo Power، المجلة الرسمية للشركة. لاحقًا، وبصفتها نائبة رئيس إدارة العلامة التجارية، شاركت أيضًا في تقديم سلسلة Pokémon إلى الغرب. تقدم شهادتها نظرة نادرة على كواليس التواصل حول منتجات يصعب أحيانًا الدفاع عنها.

Virtual Boy: عبء تحريري ثقيل

عندما سُئلت عن أكثر اللحظات إرهاقًا في مسيرتها، أجابت تيلدن دون تردد: “لم يكن هناك شيء أسوأ من التعامل مع Virtual Boy. لحسن الحظ، لم يدم الأمر طويلًا”. وأوضحت أن فريق التحرير كان عليه التعامل مع الصداع الناتج عن استخدام الجهاز وشكله الضخم. وقالت: “كانت تلك الشاشة الحمراء ذات المظهر الغريب تذكرني بزياراتي لطبيب العيون لفحص النظر”.

بالنسبة لفريق Nintendo Power، كان التحدي كبيرًا: كيف يمكن الترويج لنظام ثلاثي الأبعاد بشاشة حمراء بالكامل وخطوط ليزر، مع الحفاظ على مصداقية تحريرية؟ اعترفت تيلدن بأن الحماس الأولي كان موجودًا – فرؤية شيء جديد بتقنية ثلاثية الأبعاد كانت مثيرة – لكن الواقع كان مخيبًا للآمال. وقارنت التجربة بجهاز ROB the Robot، ملحق NES: ببساطة لم يكن ممتعًا.

مبادئ تحريرية على المحك

ذكّرت هذه الحالة تيلدن بما حدث مع لعبة Tetris، عندما اضطرت مجلة Nintendo Power إلى تخصيص غلاف وملحق من 16 صفحة للعبة أليكسي باجيتنوف، بأمر من مينورو أراكاوا، مؤسس Nintendo of America. وقالت: “كانت المشكلة هي كيفية تغطية لعبة كهذه في 16 صفحة”. بالنسبة لجهاز Virtual Boy، كانت الصعوبة مماثلة: “لم يكن إعداد تلك الأعداد ممتعًا”.

على الرغم من الضغط المتأصل في مجلة رسمية، أصرت تيلدن على الرغبة في الحفاظ على المبادئ التحريرية: “تريد أن تكون لديك مبادئ تحريرية، لذا تقاوم فكرة جعل جهاز مثل Virtual Boy هو البطل”. وأضافت أن ألعاب الجهاز لم تكن قادرة على التفوق على العناوين الأخرى، مما جعل المهمة أكثر صعوبة.

فشل تجاري أصبح موضع فضول

يظل Virtual Boy أكبر فشل في عتاد Nintendo، لكنه شهد في السنوات الأخيرة نوعًا من إعادة التقييم. مؤخرًا، أتاح ملحق لجهاز Nintendo Switch 2 إمكانية لعب ألعاب الجهاز عبر المحاكاة، مما يدل على اهتمام مستمر بهذه الأعجوبة التكنولوجية. أما تيلدن، فتقر بأن الفكرة تبدو اليوم مثيرة للاهتمام، خاصة في ضوء تطورات الواقع الافتراضي، لكن ذكرى تلك الفترة لا تزال مريرة.

تسلط هذه الشهادة الضوء على التحديات الفريدة التي واجهها محررو المجلات الرسمية، العالقون بين الترويج للمنتجات والنزاهة الصحفية. كما تذكرنا بأن وراء كل جهاز، حتى الفاشل منه، تكمن قصص إنسانية وخيارات تحريرية معقدة.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات