رغم أن نينتندو غالبًا ما تُشاد بجودة الإنتاج البصري لألعابها، إلا أن بعض عناوينها أثارت انتقادات بسبب رسومات مخيبة أو اتجاهات فنية مثيرة للجدل. من بوكيمون سكارليت وفيوليت إلى ماريو كارت وي، تركت عدة ألعاب انطباعًا مختلطًا لدى اللاعبين. نلقي نظرة على هذه الحالات الخاصة التي تُظهر أنه حتى أكبر الناشرين قد يخيبون الآمال أحيانًا على المستوى البصري.
بوكيمون سكارليت وفيوليت: أداء تقني دون التوقعات
من الصعب ألا نبدأ بألعاب بوكيمون من الجيل التاسع. صدرت في نوفمبر 2022 على نينتندو سويتش، وتعرضت بوكيمون سكارليت وفيوليت لانتقادات لاذعة بسبب مشاكلها التقنية والرسومية. بينما نماذج البوكيمون نفسها جيدة نسبيًا، مع قوام مفصّل وحركات متقنة، فإن البيئة هي المشكلة. منطقة بالديا، رغم اتساعها وانفتاحها، تعاني من نقص واضح في التفاصيل: الحقول فارغة، الماء مسطح بلا انعكاسات، والصحراء عارية بشكل محبط. كما أن انخفاض معدل الإطارات متكرر، مما يضر بتجربة اللعب.
المقارنة مع Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition، الصادرة على نفس المنصة، بليغة: فهي تقدم رسومات أفضل بكثير مع الحفاظ على معدل إطارات ثابت. هذا يشير إلى أن مشاكل بوكيمون سكارليت وفيوليت ليست فقط بسبب قيود السويتش، بل أيضًا بسبب تطوير متسرع. لحسن الحظ، يبدو أن Game Freak تعلمت من هذه التجربة، حيث تم تأجيل ألعاب بوكيمون القادمة، Winds و Waves، إلى 2027 لتحسين جودتها.
بوكيمون بريليانت دايموند وشاينينج بيرل: اختيار فني مؤسف
ريميكات الجيل الرابع، الصادرة في 2021، تعرضت أيضًا لانتقادات عديدة. المشكلة الرئيسية تكمن في الاتجاه الفني: تحافظ الألعاب على النسب “تشيبي” للشخصيات في مراحل الاستكشاف، كما في النسخ الأصلية على DS، لكن مع رسومات ثلاثية الأبعاد أكثر تفصيلاً. هذا الاختيار يخلق تباينًا بصريًا غريبًا، خاصة أثناء المعارك حيث تعود الشخصيات إلى نسبها الطبيعية. بالإضافة إلى ذلك، تقوم الكاميرا أحيانًا بالتقريب على وجوه الشخصيات، كاشفة عن قوام ضبابي وغير جذاب. الماء له مظهر هلامي والمناطق المستنقعية تفتقر بشدة إلى تأثيرات الإضاءة. في النهاية، تعطي هذه الريميكات انطباعًا بعمل متسرع، بعيدًا عن الجودة المتوقعة لسلسلة بهذه الشعبية.
ماريو كارت وي: تأثير بلوم يثير الانقسام
ماريو كارت وي، الصادرة في 2008، غالبًا ما تُعتبر لعبة سباق ممتازة، لكن رسوماتها أثارت جدلاً. مقارنة بسابقتها، ماريو كارت: دبل داش!! على جيم كيوب، تبدو اللعبة باهتة ومحببة. السبب؟ تأثير بلوم مطبق على كامل الصورة، ينعم الحواف ويعطي صبغة صفراء للمشهد. بينما يستمتع بعض اللاعبين بهذا الأسلوب، يجده آخرون متعبًا للعين. توجد تعديلات لإزالة هذا التأثير، مثل تعديل GagePerchance على GameBanana، الذي يعيد ألوانًا أكثر حيوية وصورة أوضح. يبقى هذا الاختيار الفني قابلًا للنقاش، رغم أن اللعبة ما زالت محبوبة لأسلوب لعبها.
سوبر سماش برذرز براول: تحول واقعي أخرق
سوبر سماش برذرز براول، الصادرة على وي في 2008، أثارت أيضًا تساؤلات حول اتجاهها الفني. بينما كانت وي المنصة الأكثر شعبية في جيلها، كان من المتوقع أسلوبًا ملونًا وسهل الوصول. بدلاً من ذلك، اختار المطورون مظهرًا أكثر واقعية، مع قوام مفصل وظلال قوية. بينما ينجح هذا لشخصيات مثل سنيك أو لينك، يصبح مشكلة للشخصيات الكرتونية مثل كيربي وبيكاتشو ويوشي، الذين يبدون في غير مكانهم في هذا العالم. لحسن الحظ، وجدت الأجزاء اللاحقة، خاصة سوبر سماش برذرز ألتميت، توازنًا بين الواقعية والكرتون، بأسلوب أكثر إشراقًا واتساقًا.
بالحديث عن سوبر سماش برذرز ميلي، الصادرة في 2001 على جيم كيوب، من المثير للاهتمام أن رسوماتها كانت مبهرة في وقتها، لكن اتجاهها الفني كان مختلفًا تمامًا عن المعايير الحالية. كانت للشخصيات نسب غريبة، مثل دونكي كونج بأطراف ممدودة أو باوزر ببشرة برونزية ووضعية منحنية. ربما كانت هذه الاختيارات بسبب غياب نماذج مرجعية للجيل الجديد من المنصات، لكنها تمنح اليوم سحرًا رجعيًا مؤكدًا.
ديتكتيف بيكاتشو ريترنز: مظهر باهت وبلا حياة
صدرت في 2023 على نينتندو سويتش، ديتكتيف بيكاتشو ريترنز هي مثال آخر على لعبة بوكيمون برسومات مخيبة. الشخصيات البشرية والبوكيمون تبدو مسطحة، القوام ضبابي، وتأثيرات الإضاءة شبه معدومة. المجموع يعطي انطباعًا بلعبة قديمة، خاصة مقارنة بعناوين أخرى على المنصة. حتى أول ديتكتيف بيكاتشو على 3DS، الصادرة في 2016، قدمت مظهرًا أفضل نسبيًا لقدرات المنصة. هذا النقص في الصقل مؤسف لأن اللعبة تقدم قصة مثيرة وألغازًا ممتعة.
استثناءات تؤكد القاعدة
رغم هذه الأمثلة، يجب التأكيد على أن الغالبية العظمى من ألعاب نينتندو تتمتع باتجاه فني متقن ورسومات عالية الجودة. عناوين مثل ماريو كارت وورلد أو دونكي كونج بانانزا على سويتش 2 تُظهر أن نينتندو ما زالت تعرف كيف تدهش اللاعبين بمرئيات منمقة ومليئة بالشخصية. الألعاب المذكورة في هذا المقال هي استثناءات، غالبًا مرتبطة بقيود التطوير أو اختيارات فنية محفوفة بالمخاطر. تبقى مع ذلك مثيرة للاهتمام للتحليل، لأنها تُظهر أهمية التوازن بين التقنية والجمالية في صناعة لعبة فيديو.
وأنتم، أي لعبة نينتندو كنتم تتمنون رؤيتها برسومات أفضل؟ لا تترددوا في مشاركة آرائكم في التعليقات.
