Accueilنينتندو سويتشدوغ باوزر: انزعجت عندما غابت Switch عن نقاشات حرب المنصات

دوغ باوزر: انزعجت عندما غابت Switch عن نقاشات حرب المنصات

أعرب دوغ باوزر، الرئيس السابق لشركة Nintendo of America، عن انزعاجه من استبعاد جهاز Nintendo Switch من النقاشات الدائرة حول حرب المنصات، رغم الأرقام القياسية التي حققها الجهاز الهجين. فمع تجاوز مبيعاته 150 مليون وحدة، ظلت المنافسة محصورة في أذهان الكثيرين بين PlayStation وXbox.

أرقام قياسية واستبعاد من النقاش

يُعد Nintendo Switch أحد أكثر الأجهزة مبيعًا في تاريخ الصناعة، ولا يتفوق عليه سوى PlayStation 2 بفارق ضئيل. ومع ذلك، لاحظ باوزر أن الجهاز كثيرًا ما يُستبعد من المقارنات التي تركز على Sony وMicrosoft. وخلال جلسة نقاش نظمتها GamesBeat، قال: “الأمر مثير للاهتمام، وأنا شخص تنافسي بطبعي. كنت أقرأ أحيانًا مقالات عن حرب المنصات ولا يذكرون سوى Sony وMicrosoft. ماذا؟! نبيع 150 مليون وحدة ولا نُذكر حتى في النقاش؟ لكن في أحيان أخرى أكون سعيدًا بذلك، لأن Nintendo اختارت أن تلعب في محيطها الخاص وألا تنجر إلى تلك المعارك.”

يعكس هذا التصريح استراتيجية Nintendo الفريدة التي تتجنب المنافسة المباشرة على القوة التقنية، وتركز بدلاً من ذلك على الابتكار وتجربة اللعب. فبفضل مفهومه الهجين، استطاع Switch جذب جمهور واسع، من اللاعبين العاديين إلى المعجبين القدامى، ومكّن Nintendo من التميز عن منافسيها.

شكوك ما قبل الإطلاق

تحدث باوزر أيضًا عن حالة عدم اليقين التي سادت قبل إطلاق Switch. وأوضح أنه تحمس فورًا للفكرة، لكنه خشي من رد فعل المستهلكين، خاصة مع تركيز النقاشات التقنية على التيرافلوبس ولاحقًا على تقنية تتبع الأشعة. وقال: “كنت محظوظًا لأن معظم فترة ولايتي في منصبي الأخير كانت في عصر Nintendo Switch. منذ اللحظة الأولى التي رأيت فيها الجهاز وأمسكت به، شعرت بحماس شديد لشيء وجدته ثوريًا بشكل لا يصدق. لدى Nintendo تاريخ في كل من الأجهزة المحمولة والمنزلية، لكن رؤية المنصتين تندمجان في جهاز واحد، وإدراك أننا نستطيع توحيد كل طاقات التطوير لدينا في جهاز واحد، كان أمرًا مذهلاً بالنسبة لي. كانت الأمور تسير في الاتجاه الصحيح، لكن كان هناك مجهول: كيف سيتفاعل المستهلك؟ كان الجميع يتحدث عن التيرافلوبس، ولم يكن الحديث عن تتبع الأشعة قد انتشر بعد، لكنه جاء بعد فترة وجيزة. لم يكن هذا الجهاز يمتلك بعض تلك الإمكانات، وتساءلت كيف سيكون رد فعل المستهلكين.”

تبددت هذه الشكوك خلال أول حدث تقديمي في يناير، حيث أتيحت للاعبين فرصة تجربة الألعاب. وأكد باوزر أن الأهم ليس القوة الخام، بل التجربة على الشاشة: “لطالما قلت إن المهم ليس ما تحت الغطاء، بل ما على الشاشة. ما هو الإحساس الذي ينتابك عندما ترى لعبة، وتمسك بيد التحكم، وتعيش التجربة بنفسك؟ هذا هو ما يصنع الفرق.”

إطلاق لا يُنسى

كان إطلاق Switch لحظة فارقة بالنسبة لباوزر. يتذكر حماس المعجبين أمام متجر Nintendo New York: “رأيت ذلك يتحقق في تلك اللحظة، وبالطبع رأيته يتحقق مع الإطلاق نفسه. وقفت أمام متجرنا في نيويورك وشاهدت المستهلكين يصطفون حول المبنى حتى مركز روكفلر وما بعده للحصول على Switch. ثم رأيت الدموع في عيونهم وهم يعبرون الباب، بحماسهم وشغفهم الخالص بما كنا سنقدمه. إنها لحظة مميزة للغاية، ولا تتاح لك كثيرًا.”

تُظهر هذه الذكريات مدى تأثير Switch في تاريخ Nintendo وصناعة الألعاب عمومًا. فرغم الشكوك الأولية، نجح الجهاز بفضل مفهومه المبتكر ومكتبة ألعابه الاستثنائية، ليصبح ظاهرة عالمية.

اختيار مهني غير متوقع

إضافة إلى هذه الاعترافات، كشف باوزر أنه رفض في البداية منصب العمل في Nintendo، قائلاً إنه أجاب بـ”hell no” (بالتأكيد لا) عندما عُرض عليه المنصب، قبل أن يقبل في النهاية. تُظهر هذه الحكاية أن حتى أكثر القادة شهرة قد يترددون، لكن شغف ألعاب الفيديو والابتكار يمكن أن يغلب في النهاية.

غادر باوزر منصبه كرئيس لشركة Nintendo of America، لكن إرثه يظل مرتبطًا بالنجاح الهائل لجهاز Switch. وتقدم تصريحاته الأخيرة نظرة مثيرة للاهتمام على استراتيجية Nintendo وكواليس إطلاق جهاز أعاد تعريف مشهد ألعاب الفيديو.

Juliette
Juliette
تستكشف Juliette أحدث الإصدارات والجواهر التي تستحق الاكتشاف، بنظرة فضولية إلى عالم نينتندو وألعاب الفيديو عمومًا.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات