Rainbow Six Tactics : notre preview complète après la Gamescom 2026, un XCOM-like prometteur

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Lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2026, Ubisoft a créé la surprise en annonçant Rainbow Six Tactics, un jeu de stratégie tactique au tour par tour exclusivement solo. Développé par Ubisoft Paris, ce titre entend renouer avec la narration tout en s’inspirant des mécaniques de XCOM. Nous avons eu l’occasion d’assister à une présentation approfondie du jeu, et nos premières impressions sont plutôt positives.

Un retour à la narration et au solo

Contrairement à ce que l’on pourrait craindre, Rainbow Six Tactics ne comporte ni microtransactions ni mode multijoueur. Le studio a insisté sur ce point pour rassurer les joueurs, surtout après les critiques concernant les boutiques intégrées dans des jeux solo comme Assassin’s Creed.

L’histoire se déroule entre l’Année 10 et l’Année 11 de Rainbow Six Siege, après la destruction de l’organisation Rainbow. Le protagoniste n’est autre que Paul Bishop, le commandant en chef et héros de Rainbow Six Vegas 2. Les développeurs promettent une intrigue accessible aux néophytes, mais les fans de la licence apprécieront les nombreuses références.

Un gameplay tactique profond inspiré de XCOM

Comme on pouvait s’y attendre, le jeu reprend les bases du genre : vue isométrique, déplacements au tour par tour, couvertures, points d’action et compétences individuelles. Cependant, Rainbow Six Tactics ne se contente pas d’être un simple clone de XCOM.

La reconnaissance joue un rôle crucial. À l’extérieur, la carte est lisible, mais les intérieurs sont masqués par un brouillard de guerre. Les drones de Siege permettent alors d’explorer les bâtiments et de repérer les ennemis avant de lancer l’assaut.

Le système de Breach, la grande innovation

La mécanique la plus prometteuse est le système de Breach. Au lieu d’entrer simplement dans une pièce et de poursuivre le combat au tour par tour, le joueur peut préparer une attaque synchronisée. Il choisit différents points d’entrée, positionne ses opérateurs, programme leurs déplacements et actions, puis déclenche le plan simultanément. La séquence qui s’ensuit est cinématographique et spectaculaire, montrant tous les pions agir en même temps.

Lors de la démonstration, un développeur a placé Glaz face à une fenêtre et Montagne devant une ouverture, avant qu’Ash ne fasse exploser un mur et qu’un autre opérateur pénètre derrière le bouclier de Montagne. Le résultat est impressionnant et confère au jeu une identité propre.

La destruction et les directives

La destruction est un autre élément clé, fidèle à l’esprit Rainbow Six. Il est possible d’ouvrir des murs pour créer de nouveaux accès, supprimer des couvertures adverses ou dégager des lignes de tir. Certaines munitions traversent les surfaces, faisant évoluer le level design au fil des parties.

Les missions sont variées : sauvetages d’otages, désamorçages de bombes, éliminations de cibles, etc. Les ennemis ne seront pas de simples cibles : ils disposent des mêmes outils que le joueur, notamment les Order Points, qui peuvent être dépensés dans des Directives (bonus temporaires pour augmenter les déplacements, se soigner, récupérer des munitions ou obtenir des points d’action supplémentaires).

Les opérateurs et leurs compétences

La campagne comprendra 15 opérateurs issus de Siege, dont les compétences et synergies sont fidèlement retranscrites. Parmi les opérateurs confirmés :

  • Ash (ouvre les murs avec ses munitions explosives)
  • Nøkk (invisibilité temporaire)
  • Glaz (efficace à longue distance)
  • Montagne (couverture mobile avec son bouclier)
  • Doc (soins)
  • Twitch (drone de choc)
  • Finka (boost d’adrénaline)
  • Sledge (brise les murs avec son marteau)

La composition du groupe influencera fortement l’approche des missions.

Un contenu généreux et une gestion de base

Le jeu proposera pas moins de 45 lieux répartis à travers le monde, tous conçus à la main (pas de génération procédurale). Des environnements variés comme une jungle, un aéroport, des zones urbaines ou un port vietnamien ont été montrés.

Entre les opérations, le joueur retournera au quartier général de Rainbow, où il pourra améliorer la base, entraîner les opérateurs et développer leurs capacités. Un mode mort permanente optionnel, à la manière de Fire Emblem, sera également disponible.

Notre avis après cette première prise en main

Bien que n’étant pas un grand fan de la licence Rainbow Six, j’ai été agréablement surpris par cette preview. Le genre tactique au tour par tour semble naturel pour la franchise, et le gameplay offre suffisamment de profondeur pour séduire les amateurs de stratégie. Rainbow Six Tactics puise habilement dans l’héritage de la série pour ne pas être un simple XCOM-like. Reste à voir ce que cela donnera manette en main, mais le potentiel est indéniable.

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