ZA/UM a officialisé la date de sortie de Zero Parades: For Dead Spies sur PS5 : le jeu sera disponible le 3 novembre. Cette version inclura d’office la Director’s Cut, une édition enrichie qui sortira le même jour sur PC sous forme de mise à jour gratuite pour les possesseurs du titre.
Une Director’s Cut riche en nouveautés
La Director’s Cut introduit un « nouveau dramatique rencontre » ainsi qu’une mode backstage inédit, pensé pour approfondir les coulisses du développement et proposer des contenus supplémentaires. L’ensemble du jeu est désormais entièrement doublé, une amélioration notable pour l’immersion. La gestion de l’inventaire a également été revue pour fluidifier l’expérience, et de nouveaux costumes pour les personnages font leur apparition. Enfin, le jeu prend en charge les formats ultrawide 21:9 et 32:9, un plus pour les joueurs PC équipés d’écrans larges.
Un RPG narratif signé par les créateurs de Disco Elysium
Zero Parades: For Dead Spies est développé par ZA/UM, le studio derrière l’acclamé Disco Elysium. Le joueur incarne Hershel Wilk, nom de code CASCADE, une espionne brillante mais usée, rappelée en service après un échec qui la hante depuis cinq ans. Contrainte de reprendre du service, elle doit reconstituer son équipe et mener une mission qui l’amènera à percer les secrets de la ville de Portofiro, des puissances géopolitiques et même de la structure de la réalité.
Le gameplay repose sur l’exploration et la découverte de secrets dissimulés dans l’architecture urbaine et l’esprit humain. Les interactions avec les informateurs, loyalistes et agitateurs sont au cœur de l’expérience, et chaque choix influence le déroulement de la narration et les relations avec les autres personnages.
Un système de pressions mentales original
L’une des particularités du jeu est la représentation de la condition mentale de l’héroïne à travers trois jauges : Fatigue, Anxiété et Délire. Ces pressions constantes affectent les dialogues, les choix, les compétences et les tests de compétence, ajoutant une dimension psychologique profonde au gameplay. Cette mécanique, héritée de l’approche narrative de ZA/UM, promet une expérience riche en dilemmes et en conséquences.
La sortie sur PS5 et la Director’s Cut marquent une étape importante pour ce titre qui avait déjà séduit la critique sur PC. Les joueurs console pourront enfin découvrir cette aventure singulière, tandis que les joueurs PC bénéficieront d’un contenu supplémentaire bienvenu.
