Sony a confirmé l’arrivée de Quick Spectral Super Resolution, une technologie d’upscaling par intelligence artificielle pour la PlayStation 5 standard. L’annonce a été faite lors d’une présentation technique, marquant une étape importante pour la console qui ne disposait pas jusqu’ici d’une solution d’upscaling avancée comparable au DLSS de Nvidia ou au FSR d’AMD.
Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, utilise un réseau de neurones pour reconstruire une image haute résolution à partir d’un rendu en définition inférieure. Concrètement, les jeux pourront être calculés en 1080p ou 1440p, puis affichés en 4K avec une qualité visuelle proche du natif. Cette approche permet de réduire la charge sur le GPU, libérant des ressources pour augmenter le taux d’images par seconde ou activer des effets graphiques plus lourds.
Contrairement à la PS5 Pro, qui intègre un matériel dédié à l’apprentissage automatique, la PS5 standard ne possède pas de cœurs spécialisés pour l’IA. Sony a donc conçu QSSR pour fonctionner sur les unités de calcul classiques du GPU, en optimisant les algorithmes pour tirer parti de l’architecture RDNA 2. Les premiers retours des développeurs suggèrent que l’impact sur les performances est minime, avec un coût de quelques millisecondes par image.
Un gain de performances significatif
L’intérêt principal de QSSR réside dans sa capacité à améliorer les performances sans sacrifier la qualité visuelle. Un jeu qui plafonnait à 30 fps en 4K native pourrait viser 60 fps en utilisant l’upscaling, tout en conservant une image nette. Les développeurs auront la possibilité d’intégrer QSSR via une mise à jour de leur moteur, sans avoir à repenser entièrement leur pipeline de rendu.
Sony a également annoncé que QSSR sera disponible pour les jeux existants, à condition que les studios décident de l’implémenter. Aucune liste de titres compatibles n’a été communiquée pour le moment, mais plusieurs grands éditeurs auraient déjà exprimé leur intérêt. La technologie devrait être intégrée au kit de développement dans les prochains mois.
Cette annonce intervient alors que la PS5 Pro, sortie en novembre 2024, propose déjà une solution d’upscaling appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). QSSR en est une déclinaison allégée, adaptée aux capacités de la PS5 standard. Les deux technologies partagent des principes communs, mais QSSR est moins gourmande en ressources et ne nécessite pas de matériel dédié.
Une réponse à la concurrence
Avec QSSR, Sony comble un retard face à ses concurrents. Nvidia propose le DLSS depuis 2018, et AMD a démocratisé le FSR sur toutes les plateformes. Microsoft, de son côté, a intégré le FSR 2 dans plusieurs jeux Xbox Series X|S. La PS5 standard était jusqu’ici limitée à des solutions d’upscaling basiques, souvent moins efficaces.
L’arrivée de QSSR pourrait prolonger la durée de vie de la PS5 standard, en permettant aux jeux les plus exigeants de maintenir des performances élevées. Les joueurs équipés d’un téléviseur 4K devraient particulièrement en bénéficier, avec une image plus nette et des fréquences d’images plus stables.
Reste à voir comment les développeurs s’empareront de cette technologie. L’implémentation de QSSR demandera un travail d’optimisation supplémentaire, et tous les studios ne seront pas enclins à investir dans une solution propre à PlayStation. Sony devra convaincre par des résultats concrets, avec des démonstrations techniques et des jeux compatibles dès le lancement.
La date de disponibilité de QSSR n’a pas été précisée, mais Sony a indiqué que les outils seraient fournis aux développeurs dans le courant de l’année. Les premiers jeux utilisant cette technologie pourraient arriver dès 2026.

