Et si The Legend of Zelda: Ocarina of Time était devenu un jeu de football ? C’est désormais une réalité grâce à Soccerina of Time, un ROM hack pour Nintendo 64 qui transforme Hyrule en terrain de jeu. Le projet, signé shonj352, s’inspire ouvertement de titres comme Super Mario Strikers pour proposer des matchs déjantés entre les peuples du jeu original.
Le concept est simple : les différentes populations d’Ocarina of Time deviennent des équipes de football. Dans le trailer d’annonce, on peut voir Kokiri FC affronter Goron FC. Les personnages jouables incluent Link, Malon, Sheik, Ganondorf, les gardes d’Hyrule, les Gorons et bien d’autres visages familiers. Chaque équipe est construite autour des environnements et des groupes rencontrés dans le jeu d’origine, ce qui donne des affrontements aussi improbables que savoureux.
Un système de création de personnages loufoque
L’une des fonctionnalités les plus curieuses de Soccerina of Time est son système de création de personnages. Il permet des combinaisons pour le moins hétéroclites : imaginez un joueur nommé Eggsy avec la tête d’un cucco et les jambes de Ganondorf. L’objectif semble être autant de créer un jeu de football fonctionnel que d’exploiter les bizarreries de l’univers Zelda. Pendant les matchs, des personnages comme les Skull Kids ou les Kokiris peuvent entrer sur le terrain pour remplacer les joueurs, ajoutant une couche de chaos supplémentaire.
Le résultat est un mélange volontairement absurde qui réunit sur le même terrain des personnages qui n’auraient normalement aucune raison de s’affronter à coups de ballon. C’est ce décalage qui fait tout le sel du projet et qui devrait séduire les amateurs de ROM hacks et de la Nintendo 64.
L’IA au cœur du développement
Un aspect particulièrement actuel du projet est l’utilisation de l’intelligence artificielle pendant le développement. Selon l’auteur, l’IA Claude a été utilisée pour écrire la base du code, qui a ensuite été vérifiée et modifiée manuellement. Sur Discord, shonj352 a précisé avoir utilisé l’IA pour « la plupart du code », se réservant les tests, la correction des bugs, la musique, les logos et les modèles. Cette approche soulève des questions sur la maintenabilité du code, mais elle illustre aussi comment les outils d’IA peuvent accélérer le développement de projets amateurs.
Pour l’instant, Soccerina of Time est encore en développement et sa forme finale reste incertaine. L’auteur a évoqué l’intention de réaliser quelque chose de « plus grand que Zelda », une déclaration énigmatique qui laisse place à toutes les interprétations. Quoi qu’il en soit, l’idée est suffisamment insolite pour attirer l’attention des passionnés de rétrogaming et de modifications de jeux.
Reste à voir si le projet aboutira à une version jouable et stable, ou s’il restera une curiosité expérimentale. Une chose est sûre : voir Link et Ganondorf se disputer un ballon rond sur le terrain de la plaine d’Hyrule a de quoi faire sourire les fans de la première heure.
