Stellar Blade sur Switch 2 : 60 FPS ciblés, détails sur la résolution et l’usage de DLSS

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Dans le cadre d’une interview accordée à Big-N, le studio sud-coréen Shift Up a livré des détails techniques précieux sur le portage de Stellar Blade pour la Nintendo Switch 2. DongKi Lee, directeur technique du studio, a notamment confirmé la cible de fluidité, la résolution native et l’utilisation conjointe de technologies de mise à l’échelle et de génération d’images.

60 FPS en ligne de mire, une résolution adaptée selon le mode

Comme en atteste la dernière bande-annonce du jeu, le titre vise 60 images par seconde, que ce soit en mode docké ou en mode portable. C’est une excellente nouvelle pour les amateurs d’action nerveuse, qui pourront profiter d’une fluidité maximale sur cette version.

Concernant la résolution, le studio a choisi une approche différenciée :

  • En mode docké, le jeu affiche une image en 1080p upscalée (la résolution de rendu native est inférieure, mais est rehaussée par DLSS).
  • En mode portable, l’image est en 720p natif, sans mise à l’échelle.

Une combinaison audacieuse : DLSS pour l’upscaling, FSR 3.1 pour l’interpolation

La Nintendo Switch 2 prend en charge le DLSS de Nvidia, une technologie qui permet d’améliorer la qualité d’image et les performances. Cependant, comme l’explique DongKi Lee, le DLSS ne propose pas de fonction de génération d’images (frame generation) sur cette console.

Pour atteindre les 60 FPS, l’équipe a donc eu une idée ingénieuse : utiliser le FSR 3.1 d’AMD, normalement conçu pour PC, et plus précisément sa fonction d’interpolation d’images. Le processus est le suivant :

« Nous utilisons le DLSS pour effectuer l’upscaling, puis nous prenons le résultat obtenu et nous utilisons l’interpolation d’images du FSR 3.1 afin d’atteindre les 60 images par seconde. »

Concrètement, le jeu est rendu en interne à 30 FPS, puis chaque image est doublée grâce à l’interpolation pour obtenir une fluidité perçue de 60 FPS. Cette approche permet de maintenir une latence régulière et acceptable pour le joueur, un point crucial pour un jeu d’action exigeant comme Stellar Blade.

Un développement apprécié sur la Switch 2

Interrogé sur l’expérience de développement pour la Nintendo Switch 2, DongKi Lee s’est montré enthousiaste :

« Ce qui est différent avec la Switch 2, c’est qu’elle possède à la fois un mode portable et un mode docké, et que l’on peut basculer de l’un à l’autre. C’est la beauté de cette console. »

Il a également souligné la volonté de l’équipe de trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et performance dans les deux modes, un défi que la Switch 2 a permis de relever efficacement.

Stellar Blade : Complete Edition prévu en 2026

Stellar Blade : Complete Edition est attendu sur Nintendo Switch 2 au cours de l’année 2026. Cette version inclura le jeu de base ainsi que les contenus additionnels. En attendant, les joueurs peuvent découvrir la nouvelle bande-annonce diffusée récemment par Shift Up.

Ce portage témoigne de l’adaptabilité des développeurs face aux spécificités techniques de la Switch 2, et de l’ingéniosité nécessaire pour offrir une expérience fluide sans sacrifier la qualité visuelle. Une approche qui pourrait inspirer d’autres studios.

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