Project Helix : Microsoft annonce une famille de consoles pour la prochaine génération Xbox

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La prochaine génération de consoles Xbox ne se limitera pas à un modèle unique. Asha Sharma, directrice exécutive de la division jeux vidéo de Microsoft, a confirmé dans une interview à la BBC que le projet Helix sera une « famille de dispositifs ». Cette annonce résonne comme un écho à la stratégie actuelle de la marque, qui propose la Xbox Series X plus puissante aux côtés de la Xbox Series S plus abordable.

Une famille plutôt qu’une seule console

Jusqu’à présent, Project Helix était évoqué comme un appareil unique, capable de faire tourner à la fois les jeux Xbox et PC. Sarah Bond, ancienne présidente de Xbox, avait parlé d’un appareil premium doté des dernières technologies. Les analystes estiment que le prix d’une telle machine pourrait atteindre ou dépasser les 1000 dollars, à l’image de la Steam Machine ou des prédictions concernant la PlayStation 6.

Sharma a déclaré que l’équipe Xbox a « travaillé dur sur une prochaine génération géniale et une famille d’appareils géniale pour [Project] Helix », promettant plus d’informations « bientôt ». Lors de la GDC Festival of Gaming en mars, Microsoft avait indiqué que certains studios recevraient des kits de développement en 2027.

Quels dispositifs possibles ?

Avec une famille de dispositifs, Microsoft pourrait proposer plusieurs appareils de puissances différentes, probablement avec une architecture interne commune pour faciliter l’optimisation des jeux par les développeurs, comme c’est le cas actuellement entre les Series X et S.

Les récentes déclarations de la direction de Xbox réaffirment que les consoles restent un pilier central, mais la société a également étendu sa présence sur PC, dans le cloud et avec des appareils comme le ROG Ally. Les propos de Sharma n’excluent pas qu’un appareil portable fasse partie de Project Helix.

L’accent sur l’accessibilité

Dans la même interview, Asha Sharma a souligné la nécessité d’offrir des options abordables dans le contexte actuel de crise des composants qui touche l’industrie technologique. Elle promet de continuer à innover en matière de performances, mais ajoute que « l’industrie doit commencer à innover en matière d’accessibilité et d’efficacité ».

« C’est quelque chose que nous n’avions pas eu à faire auparavant », a-t-elle déclaré. « Mais avec la crise actuelle du matériel et des composants, nous devons tous commencer à réfléchir et à innover, et donner aux gens plus d’options sur la façon dont ils jouent et achètent leurs consoles. »

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