Test Onimusha: Way of the Sword sur Switch 2 – un retour éclatant pour Capcom

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Capcom continue de prouver son savoir-faire sur Nintendo Switch 2. Après Resident Evil Requiem et Pragmata, l’éditeur japonais frappe fort avec Onimusha: Way of the Sword, un retour aux sources pour la célèbre franchise de samouraïs. Dès les premières minutes, le titre impressionne par sa maîtrise technique, confirmant que le studio prend très au sérieux la nouvelle console de Nintendo.

Une réalisation technique de haut vol

Le RE Engine fait encore des merveilles sur Switch 2. Les environnements, modèles de personnages et effets de lumière donnent vie à un Japon féodal surnaturel saisissant. Que ce soit en mode docké ou portable, le jeu reste somptueux, avec des compromis visuels minimes. Capcom démontre que la console est parfaitement capable de faire tourner des productions récentes sans rogner sur l’expérience.

Côté performances, le jeu tourne en 30 images par seconde verrouillées, un choix pertinent pour ce type de jeu d’action basé sur le timing. Une option permet de débrider la fréquence d’images jusqu’à 40 fps, mais le mode par défaut reste très satisfaisant.

Un nouveau héros charismatique

Le scénario nous plonge dans une version romancée du Japon de l’époque d’Edo. On y incarne Miyamoto Musashi, un jeune samouraï terriblement confiant, voire arrogant. Dès son introduction, il défie le chef d’un dojo, ce qui sert de tutoriel au système de combat. Ce personnage, au départ peu sympathique, va connaître une évolution captivante après avoir été tué puis ressuscité par un mystérieux Homme Blanc. Il reçoit alors le Gantelet Oni, une arme surnaturelle qu’il va devoir apprendre à maîtriser, tout en luttant contre sa fierté.

La première heure est riche en cinématiques, mais pose efficacement l’univers et les personnages. Les doublages japonais sont excellents, tandis que la version anglaise s’avère plus discutable. Une fois le prologue terminé, le jeu gagne en liberté et devient véritablement passionnant.

Un gameplay exigeant et stratégique

Le cœur du combat repose sur le timing. Parade, esquive au dernier moment, feintes : chaque action demande précision et sang-froid. Le jeu introduit progressivement de nouvelles capacités pour ne jamais submerger le joueur. Les ennemis ont des patterns à mémoriser, et marteler le bouton d’attaque ne suffira pas au-delà du mode facile. Les boss sont particulièrement mémorables, demandant une réelle adaptation et récompensant la patience. Contrairement à un certain studio réputé pour sa difficulté, Onimusha: Way of the Sword laisse une marge d’erreur raisonnable, ce qui rend l’apprentissage plus gratifiant que punitif.

Le Gantelet Oni ajoute une dimension stratégique appréciable. En absorbant les âmes des ennemis vaincus, Musashi peut se soigner, utiliser des armes surnaturelles et débloquer des améliorations. Ces mécaniques enrichissent le gameplay et évitent la monotonie.

Une aventure linéaire mais rythmée

Ne vous attendez pas à un monde ouvert. Le jeu est plutôt linéaire, même si Kyoto offre quelques secrets, quêtes annexes et ressources à collecter. Cette linéarité maintient un rythme soutenu et évite le remplissage inutile. La campagne principale se termine en un peu plus de vingt heures, une durée idéale pour ce type de jeu, qui reste ainsi intense et varié du début à la fin.

En tant que premier épisode principal depuis Dawn of Dreams en 2006, Onimusha: Way of the Sword se savoure sans aucune connaissance préalable de la série. Chaque opus étant largement autonome, le titre se suffit à lui-même et constitue une excellente porte d’entrée pour les nouveaux venus.

Conclusion

Onimusha: Way of the Sword est une nouvelle démonstration de la capacité de Capcom à moderniser ses franchises historiques sans en trahir l’esprit. Beau, jouable et doté d’une histoire intéressante, le jeu impressionne particulièrement sur Switch 2. C’est une preuve supplémentaire que la console est capable de faire tourner des jeux visuellement ambitieux, et un titre incontournable pour les amateurs d’action exigeante.

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