Final Fantasy Resonance : nos impressions sur le premier spin-off HD-2D de la saga

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Depuis quelques années, Square Enix s’est lancé dans une entreprise de préservation de son patrimoine vidéoludique mobile. De nombreux jeux mobiles, aujourd’hui inaccessibles, contenaient pourtant des pans entiers de narration et des personnages attachants. Après Octopath Traveler 0 l’année dernière, c’est au tour de la série principale de bénéficier de ce traitement. Final Fantasy Resonance s’inspire en effet du premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, pour proposer une expérience inédite, et surtout, le premier épisode de la saga à exploiter le style graphique HD-2D.

Un hommage à toute la série

Décrit par ses développeurs comme un hommage à Final Fantasy et à tous ses symboles, le jeu est un condensé de références pour les fans. Chocobos, Mogs, invocations et aéronefs voguant dans des cieux nuageux sont évidemment au rendez-vous. Mais le titre va plus loin en convoquant les héros emblématiques des épisodes principaux : Cloud, Tidus, Noctis, Gidan ou Squall seront de la partie, sous une forme particulière.

Lors de notre session de jeu d’une heure à la Gamescom, nous avons pu constater que ces héros interviennent comme des « Visions », des esprits qui accompagnent les protagonistes inédits de cet épisode. Chaque personnage jouable peut s’associer à l’une de ces Visions, à la manière de Fire Emblem Engage, pour bénéficier de ses compétences et de ses affinités élémentaires. Ce système permet une grande flexibilité stratégique : on peut spécialiser un personnage dans son élément de prédilection ou au contraire le rendre plus polyvalent en lui attribuant une Vision aux pouvoirs différents.

Un système de combat stratégique et dynamique

Les combats se déroulent au tour par tour, avec des rencontres aléatoires pendant l’exploration. Mais derrière cette apparente classicité se cache une mécanique originale : l’attaque Resonance. Chaque ennemi possède, en plus de sa barre de vie, une jauge de défense. En choisissant une compétence, le jeu indique clairement les dégâts infligés à l’une ou l’autre de ces jauges. Si la jauge de défense est réduite à zéro, l’ennemi saute son prochain tour et subit davantage de dégâts. Si tous les ennemis sont dans cet état, l’équipe entière bénéficie d’un tour bonus et peut déclencher une attaque Resonance, une invocation spectaculaire de la Vision équipée, réalisée en CGI. Une mécanique qui rend les affrontements particulièrement tactiques et gratifiants.

Le recrutement des Visions se fait dans des sanctuaires disséminés sur la carte du monde, à l’ancienne. Une voix nous conte alors l’histoire du héros concerné, puis nous pose des questions liées aux thèmes de son jeu d’origine. Nous avons ainsi pu obtenir la Vision de Noctis en répondant à des interrogations sur l’amitié, la responsabilité et la loyauté, des thèmes chers à Final Fantasy XV.

Un aperçu prometteur

Notre démo se concentrait sur un donjon simple et un boss final redoutable. Ce cavalier du vent, nommé Aether, pouvait invoquer des alliés pour se défendre et nous obligeait à gérer intelligemment les faiblesses élémentaires et les tours de nos personnages. Après un combat intense, la victoire nous a permis d’apprécier une cinématique finale dont la mise en scène exploite habilement la 3D du style HD-2D, offrant un dynamisme inattendu.

Final Fantasy Resonance se présente comme une lettre d’amour au passé de la saga, tout en intégrant des idées modernes. Le style HD-2D y est magnifique, et le système de Visions apporte une profondeur stratégique bienvenue. Reste à voir si la version finale saura maintenir l’intérêt sur la durée, notamment en ce qui concerne les rencontres aléatoires, et si le scénario sera à la hauteur de l’hommage rendu.

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