Dragon Ball Xenoverse 3 : nos impressions après la démo de la Gamescom face à Broly

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Après une première présentation vidéo il y a quelques mois, nous avons enfin pu prendre en main Dragon Ball Xenoverse 3 lors de la Gamescom. Cette démo d’une vingtaine de minutes nous a permis de découvrir en pratique les nouveautés du titre développé par Dimps, notamment le système de techniques liées à l’Âme. L’occasion de se frotter à un adversaire de taille : Broly.

Une structure de jeu fidèle à la série

La démo commençait par la création du personnage. Si les options étaient limitées, nous avons pu choisir le sexe et la race, avec une nouveauté de taille annoncée pour le jeu final : l’arrivée des Androïdes, une première dans la série. Nous avons ensuite été plongés dans la chambre de notre héros, un espace personnalisable qui pourra être décoré avec des objets achetés dans les boutiques de West City. Cette ville sert de hub central dans une aventure se déroulant à l’Âge 1000.

West City se remplira progressivement de personnages emblématiques du manga et de l’anime, à mesure que vous obtiendrez leurs figurines auprès d’un personnage mystérieux : la Cartomancienne. Les quêtes principales s’obtiennent en parlant à différents PNJ. Le jeu est jouable en solo ou en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec des alliés gérés par l’IA si vous partez seul.

Un gameplay accessible mais exigeant

Notre mission nous a emmenés dans un environnement arctique à la poursuite de Broly, accompagnés de trois membres de la Great Saiya Squad. Avant d’affronter le boss, nous avons dû éliminer des vagues d’ennemis faibles mais nombreux. La prise en main est immédiate, même si l’interface est chargée : jauges de vie en haut à gauche, liste des combos en bas à droite, et en bas de l’écran les indicateurs des quatre attaques spéciales avec leurs temps de recharge, la technique suprême à charger, et les compétences liées à l’Âme.

Comme dans Xenoverse 2, le jeu pardonne les erreurs : marteler les boutons produit des résultats satisfaisants, avec des ondes énergétiques dévastatrices et des combos spectaculaires. La fluidité est au rendez-vous, mais nous avons noté un manque de précision dans le ciblage des ennemis. Un défaut mineur qui n’entache pas le plaisir de jeu.

En revanche, le compartiment graphique nous a laissé sur notre faim. Si le style anime est toujours aussi réussi, les environnements manquent de détails, et l’éclairage simplifié donne aux personnages un aspect plat. On sent que Dimps privilégie la fluidité, au détriment de la richesse visuelle.

Le système d’Aura et les techniques de l’Âme

L’Aura est une jauge qui diminue à chaque coup porté. Lorsqu’elle est vide, l’ennemi reste vulnérable quelques secondes et subit des dégâts critiques. Il faut donc concentrer ses attaques sur une cible unique pour optimiser les combats. Cette mécanique ajoute une couche stratégique bienvenue, surtout face aux ennemis coriaces.

Les techniques de l’Âme sont la grande nouveauté de cet épisode. Avant chaque mission, vous équipez un personnage de l’univers Dragon Ball. En combat, vous pouvez l’invoquer brièvement pour une attaque de soutien (l’Aide de l’Âme) ou carrément vous transformer en lui (le Changement d’Âme) : votre avatar prend alors son apparence, son arsenal de coups et sa puissance accrue. Une autre option, le Réveil, permet aux Saiyans de devenir Super Saiyan et aux humains d’atteindre une forme surpuissante. Lors de notre affrontement contre Broly, nous avons utilisé le Changement d’Âme avec Trunks, ce qui s’est avéré décisif.

Le combat contre Broly a été intense. Il faut parer et esquiver ses attaques dévastatrices, utiliser le décor (comme les colonnes de glace) pour se protéger de ses rayons, et réanimer régulièrement nos alliés tombés au combat. Une fois la victoire obtenue, le sentiment de satisfaction est bien réel.

Un compromis intéressant malgré des doutes

Ces nouvelles mécaniques liées à l’Âme sont un compromis habile : elles permettent de continuer à incarner un personnage créé de toutes pièces, tout en offrant la possibilité de jouer avec les héros emblématiques de la série. Reste à voir si elles apporteront suffisamment de variété sur la durée.

Au final, cette première prise en main de Dragon Ball Xenoverse 3 est encourageante. Le système de combat reste fidèle à celui de Xenoverse 2, mais les nouveautés s’intègrent bien. Nous espérons que Dimps améliorera le rendu visuel d’ici la sortie du jeu, prévue pour 2027.

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