Dans une récente interview accordée à Game Informer, Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy X, est revenu sur le contexte de développement du jeu, révélant que l’équipe travaillait avec une hypothèse singulière : celle de créer le dernier RPG solo de la série.
Le spectre du tout en ligne
À l’époque du développement de Final Fantasy X, l’industrie du jeu vidéo voyait émerger une tendance forte vers les expériences en ligne. Kitase explique que « l’idée générale était que le futur serait entièrement en ligne, comme le symbolisait l’annonce de FFXI ». Final Fantasy XI, entièrement multijoueur, avait en effet été annoncé avant même la sortie de Final Fantasy X.
Cette perspective a poussé l’équipe à se dépasser. « Pour cette raison, nous étions déterminés à offrir la meilleure expérience possible, en travaillant avec l’hypothèse que FFX pourrait être notre dernier RPG solo », confie Kitase.
Un tournant émotionnel pour la série
Le producteur a également évoqué l’héritage du jeu. Selon lui, « à travers FFX, le format fondamental d’un RPG qui suscite l’émotion à travers ses personnages et sa narration dramatique a atteint un certain niveau de maturité, et cela a contribué à façonner l’évolution de la série Final Fantasy telle que nous la connaissons aujourd’hui ».
Final Fantasy X est souvent cité comme un jalon dans l’histoire de la franchise, notamment pour son système de combat au tour par tour affiné, sa direction artistique marquante et son scénario poignant.
Une actualité sur Switch 2
Cette déclaration intervient alors que Final Fantasy X / X-2 HD Remaster est récemment sorti sur Nintendo Switch 2, après avoir été disponible sur la Switch originale. Les joueurs peuvent ainsi redécouvrir ce classique sur la nouvelle console de Nintendo.
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