Big Walk, la nouvelle production du studio House House, débarque sur Nintendo Switch 2 avec une proposition pour le moins singulière. Ce jeu d’aventure coopératif en ligne mise avant tout sur l’exploration et la résolution d’énigmes entre amis. Mais cette expérience atypique est-elle à la hauteur de ses ambitions ? La rédaction a pu y jouer en profondeur et vous livre son verdict.
Une aventure pensée pour le multijoueur en ligne
Dès les premières minutes, Big Walk impose son cadre : un vaste monde ouvert insulaire, à parcourir seul ou jusqu’à douze joueurs en ligne. Le titre ne propose aucun mode hors ligne, ce qui peut rebuter les amateurs de jeux en local. Pourtant, l’équipe de Pure Nintendo, qui a pu tester le jeu en trio, reconnaît que l’expérience gagne en intérêt à plusieurs.
Le gameplay rappelle par certains aspects un escape game version Myst, mais en extérieur et à grande échelle. Il faut explorer pour trouver des zones d’intérêt contenant des puzzles, puis collaborer pour les résoudre. La difficulté s’adapte d’ailleurs au nombre de joueurs, ce qui est un bon point. Les solutions ne tombent pas toutes seules, et certaines situations ont donné lieu à des fous rires mémorables.
Des récompenses qui frustrent
Chaque énigme résolue offre une récompense, généralement une sorte de gourde faisant office de clé. Cependant, une limite frustrante apparaît vite : le personnage ne peut transporter qu’un seul objet à la fois, malgré ses deux mains. Ce choix de design interroge. S’il semble vouloir renforcer la coopération, il se transforme souvent en contrainte agaçante, surtout quand le temps est compté. L’équipe de testeurs n’a pas trouvé de justification satisfaisante à cette mécanique, qui alourdit la progression.
La gestion de la nuit et de la lumière
L’un des aspects les plus réussis de Big Walk est sans doute sa gestion de la lumière. La nuit tombe rapidement, et il faut alors improviser pour s’éclairer. Des objets en forme d’ornements servent de sources lumineuses : on peut les déposer pour baliser un chemin ou signaler un puzzle à revisiter. Les fusées éclairantes illuminent le ciel et apportent une touche visuelle agréable. Attendre le jour devient parfois nécessaire, mais cela s’intègre plutôt bien au gameplay.
Ces moments d’attente sont l’occasion d’écouter la musique diffusée par des radios disséminées sur l’île. Les compositions sont étonnamment variées et réussissent à instaurer différentes ambiances. La bande-son est l’un des points forts du jeu, et on espère retrouver ces compositeurs sur de futurs projets.
Une communication pas toujours pratique
House House souhaite que les joueurs prennent le temps de marcher, de s’asseoir et de discuter. Mais dans les faits, la communication entre joueurs est loin d’être optimale. Discuter n’est possible que si les avatars sont proches, à moins de trouver des talkies-walkies. Ces derniers auraient d’ailleurs dû être disponibles dès le départ. Les gestes sont amusants mais peu efficaces pour transmettre des informations complexes. Résultat : il faut souvent faire demi-tour pour vérifier que personne ne s’est perdu, ce qui peut casser le rythme.
La coopération demande donc une bonne dose de patience et une coordination sans faille. Pour une équipe aux emplois du temps chargés, Big Walk peut rapidement devenir frustrant. La première heure est déroutante, car le jeu laisse une grande liberté sans véritable tutoriel. La courbe d’apprentissage est réelle, et reprendre une session après plusieurs jours demande un temps de réadaptation. Le titre conviendra davantage à des joueurs plus jeunes ou disposant de beaucoup de temps libre.
Verdict : un potentiel certain, mais une exécution perfectible
Malgré ses défauts, Big Walk a trouvé son public et rencontre un succès commercial et critique. Le studio semble avoir atteint ses objectifs, même si certains choix de conception paraissent discutables. L’aventure et les puzzles constituent le cœur de l’expérience, et c’est là que le jeu brille. On espère une suite plus accessible, avec un meilleur équilibre et un mode Gameshare, qui mettrait davantage l’accent sur l’exploration et la résolution d’énigmes plutôt que sur la simple marche.
En l’état, Big Walk pourra offrir des souvenirs mémorables à un groupe d’amis patients, bien équipés et prêts à s’investir sur la durée. Si vous cherchez une expérience coopérative exigeante et originale sur Nintendo Switch 2, c’est une option à considérer. Mais ne vous attendez pas à un jeu qui se laisse apprivoiser facilement.
À voir aussi : Voir Big Walk Nintendo Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

