Ethra, le RPG en pixel-art 3D, confirmé sur Nintendo Switch 2 après une campagne Kickstarter réussie

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Ethra, le RPG d’action en monde ouvert développé par Stonelab Games, a atteint son objectif de financement sur Kickstarter, récoltant plus de 40 000 €. Cette réussite garantit la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, la console ayant été intégrée à l’objectif principal de la campagne plutôt qu’en tant que stretch goal.

Une campagne Kickstarter couronnée de succès

La campagne de financement participatif d’Ethra s’est conclue avec succès, dépassant la barre des 40 000 €. Contrairement à de nombreux projets qui placent les versions consoles en objectifs secondaires, Stonelab Games a fait le choix d’inclure directement la Nintendo Switch 2 dans l’objectif principal. Ainsi, dès que le seuil de financement a été atteint, la version Switch 2 a été confirmée, sans avoir besoin d’attendre un éventuel stretch goal. Cette décision stratégique a probablement contribué à rassurer les contributeurs et à renforcer l’attrait de la campagne auprès des joueurs Nintendo.

Un RPG en pixel-art 3D axé sur l’exploration et le combat

Ethra se présente comme un RPG en monde ouvert avec une direction artistique en pixel-art 3D, mettant l’accent sur l’exploration et le combat. Le joueur incarne deux protagonistes simultanément : Bob, un garçon de ferme en quête d’une vie plus palpitante, et Veil, un enfant perdu d’une espèce rare doté d’une affinité naturelle pour la magie. Ensemble, ils parcourent un continent parsemé de ruines, de villes, de rumeurs et de quêtes, tout en étant poursuivis par des ennuis qui semblent les trouver où qu’ils aillent.

Un système de combat à deux personnages

Le gameplay d’Ethra repose sur un système de combat à double personnage où le joueur contrôle Bob et Veil en même temps. Bob excelle au corps à corps, tandis que Veil se charge des sorts et des améliorations. Selon la situation, Veil peut rester monté sur le dos de Bob, permettant de contrôler les deux personnages comme une seule entité. Cette configuration protège Veil et simplifie la gestion des mouvements et des attaques de Bob.

Pour une approche plus agressive, le joueur peut poser Veil au sol et lui donner des ordres. Les ennemis doivent alors diviser leur attention entre deux cibles, créant des opportunités d’attaque. Cependant, cette stratégie expose Veil à un plus grand risque : s’il est vaincu, Bob perd son soutien magique et se retrouve sérieusement désavantagé. Apprendre quand garder Veil protégé et quand séparer les deux personnages est un élément clé du système de combat d’Ethra. Pour les joueurs qui trouveraient cette mécanique trop complexe, un mode automatique pour Veil est disponible, recommandé même aux joueurs expérimentés.

Une histoire de mensonge millénaire

L’intrigue d’Ethra tourne autour d’un mensonge vieux de mille ans que le monde a oublié. Bob et Veil, en explorant le continent, vont progressivement découvrir la vérité derrière ce secret enfoui. Le récit promet une aventure riche en mystères, portée par la dynamique entre les deux héros aux origines très différentes.

Une sortie future sur Nintendo Switch 2

Avec le succès de la campagne Kickstarter, Ethra est désormais officiellement en développement pour la Nintendo Switch 2. Aucune date de sortie précise n’a été annoncée, mais les joueurs peuvent s’attendre à voir le jeu arriver sur la console de Nintendo dans le futur. Cette annonce s’inscrit dans une tendance croissante de jeux indépendants ambitieux ciblant la nouvelle plateforme, qui bénéficie d’un intérêt marqué de la part des développeurs.

Pour les contributeurs intéressés, la campagne Kickstarter est toujours accessible via le lien fourni par le studio. Les fans de RPG en pixel-art et d’aventures en monde ouvert peuvent suivre le développement d’Ethra et espérer une sortie prochaine sur Nintendo Switch 2.

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