AccueilSwitch 2Fire Emblem: Fortune’s Weave – Notre test sur Nintendo Switch 2

Fire Emblem: Fortune’s Weave – Notre test sur Nintendo Switch 2

Fire Emblem: Fortune’s Weave est disponible depuis le 17 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2. Intelligent Systems signe un épisode ambitieux qui surprend dès les premières minutes. Oubliez les dragons et les divinités : le jeu s’ouvre sur un scénario catastrophe digne d’un film de science-fiction. Des survivants armés de lasers prévoient d’utiliser une technologie de voyage temporel pour changer le cours de l’histoire. Votre personnage, un avatar artificiel nommé « Le Promis », doit remonter le temps jusqu’en 1449, au royaume de Dagda, pour empêcher la défaite contre les forces démoniaques.

Le royaume de Dagda s’apprête à accueillir les Jeux Héroïques, un tournoi de gladiateurs organisé par le Souverain Divin Solel. L’équipe gagnante verra son vœu exaucé. Quatre personnages principaux se détachent : Cai, un jeune local ; Dietrich, un épéiste venu de Fódlan ; Théodora, la reine de Saramis ; et Léda, une barde itinérante. Chacun a ses propres motivations, et leurs histoires convergent vers une même destination, mais les chemins pour y parvenir varient. Vous devrez les guider individuellement vers un avenir meilleur.

L’esthétique méditerranéenne antique de Dagda tranche avec le médiéval fantastique habituel de la série. La capitale Dagsion paraît plus vivante et culturellement diverse. Les designs des personnages reflètent leurs origines variées, offrant une ménagerie colorée qui repousse parfois les limites de la crédibilité, mais la variété est remarquable. Le casting est vaste, mais les conversations de soutien avec les personnages secondaires sont moins nombreuses, ce qui nuit au développement de certains. Le récit reste centré sur les personnages, avec des intrigues mystérieuses et des dialogues théâtraux qui feront sourire ou lever les yeux au ciel.

Une structure en trois parties

Fortune’s Weave se divise en trois parties. La première, la plus longue, compte douze chapitres autour des Jeux Héroïques. La deuxième ressemble davantage à un Fire Emblem traditionnel, avec des combats tactiques enchaînés et des enjeux narratifs accrus. Vous pouvez sauter cette partie après avoir terminé le chemin d’un personnage, mais vous perdriez beaucoup de développement. La troisième partie est plus condensée. La possibilité de revisiter les chapitres précédents est appréciable.

La première partie rappelle le premier acte de Three Houses, mais en plus vaste et moins répétitif. Vous disposez de nombreux tours pour vous préparer à la quête principale, parfois plus de 80. Cette générosité peut dérouter : est-ce une façon d’étirer la durée de vie ou une réelle liberté ? Le manque de direction, malgré quelques indices dans le journal d’aventure, est à la fois libérateur et frustrant. Le jeu ne demande pas une microgestion de niveau Persona, mais exige une planification. Certaines quêtes sont limitées dans le temps, les activités hebdomadaires comme l’arène ou les repas à l’auberge ne sont disponibles qu’une fois par semaine, et les neuf paralogues sont verrouillés dans des fenêtres étroites.

L’exploration du continent est un point fort. La carte se remplit au fur et à mesure de vos déplacements. Les villes proposent des équipements variés, des PNJ donnent des indications, et les points de ressources permettent de récolter des objets à échanger ou à utiliser pour améliorer l’équipement. Des ennemis errent pour des escarmouches rapides. Des calèches permettent de voyager rapidement, et des points de contrôle ouvrent de nouvelles régions selon votre niveau de renommée.

Donjons et combats renouvelés

Les donjons font leur retour depuis Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, mais leur design n’a pas évolué : couloirs étroits, cristaux à briser, ennemis qui foncent dès qu’ils vous repèrent. Le combat y est toutefois intéressant : un système au tour par tour où toute l’équipe partage une jauge de vie et de magie. Il faut choisir qui attaque, et les personnages peuvent s’associer pour des attaques puissantes. Celui qui achève l’ennemi gagne le plus d’expérience, idéal pour renforcer les membres faibles. Ces affrontements sont brefs et offrent une pause bienvenue face aux batailles sur grille.

Chaque personnage possède un talent unique lié à son histoire. Dietrich peut faire apparaître des ennemis sur la carte, ce qui permet de gagner de la renommée, nécessaire pour recruter des personnages et changer de classe. Les duels lui permettent d’apprendre de nouvelles compétences. Ces mécaniques modifient le flux de jeu selon le chemin choisi. Sur la route de Dietrich, j’ai dû compter sur les repas pour renforcer les relations, tandis que celle de Cai facilite le recrutement. Théodora rend la gestion des ressources moins stressante, et Léda est la plus simple, surtout après avoir débloqué les Bénédictions du Salut en terminant d’autres chemins.

Le jeu permet de changer de protagoniste à tout moment, mais il est conçu pour être joué chemin par chemin. Les actes notables rapportent des éclats de karma, utilisables pour débloquer des bonus permanents. Terminer la première partie d’un personnage donne 5000 éclats, bien plus que toute autre activité. Ces bonus accélèrent les parties suivantes, ce qui est appréciable pour tout voir sans répéter les mêmes tâches.

Le système de combat conserve ses bases, mais la durabilité des armes ne diminue plus que lors de l’utilisation des arts de combat. Les quatre Seigneurs de la Flamme disposent d’arts flamboyants qui sacrifient des PV, un pari risqué puisque la défaite du protagoniste entraîne la fin de la mission. Ces ajouts sont utiles en mode difficile, mais en normal, le jeu est plus facile que ses prédécesseurs, à l’exception d’un paralogue frustrant et de quelques batailles finales qui misent sur le nombre plutôt que sur l’intelligence.

Fire Emblem: Fortune’s Weave est un épisode créatif qui, malgré quelques défauts de rythme et des donjons décevants, se démarque par son ambition narrative et ses innovations de gameplay. Reste à voir si Intelligent Systems poussera ces expérimentations plus loin dans le futur.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de jeux vidéos, de Nintendo. Je publie des news sur NW et je gère les réseaux sociaux du site.
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