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Hypercharge: Unboxed reçoit sa plus grosse mise à jour sur Switch avec cross-play complet

Hypercharge: Unboxed vient de recevoir sa plus grosse mise à jour sur Nintendo Switch. Le jeu de tir à la troisième personne de Digital Cybercherries est désormais à parité avec les versions Steam, Xbox et PlayStation. Le cross-play complet est enfin là, permettant aux joueurs Switch de rejoindre leurs amis sur toutes les plateformes.

Mais ce n’est pas tout. Cette mise à jour apporte un contenu conséquent : un mode histoire avec cinématiques façon BD, six nouveaux boss, six nouveaux types d’ennemis, trois cartes inédites, cinq armes supplémentaires, deux personnages jouables et de nouveaux modes de jeu. L’interface a été entièrement revue, tout comme le système de personnalisation.

Un contenu massif pour rattraper le retard

Voici la liste complète des ajouts :

  • Cross-play intégral entre Switch, Steam, Xbox et PlayStation
  • Mode histoire ajouté au mode vague existant, avec cinématiques en style BD et objectifs optionnels
  • 6 nouveaux boss : Cyber T. Rex, Missile Truck (DAMBUSTER), Mothership, L.E.D Blimp, Major Evil et Gunship (BH60 Attack Helicopter)
  • 6 nouveaux types d’ennemis : Ninja Joe, Tiny Trotters, bRobot, Alien Queen, Alien Queenlet et Shock Soldiers
  • 3 nouvelles cartes : The Funderdome, Adventure Dunes et Rental Lair
  • 5 nouvelles armes : Freeze Ray, Missile Launcher, Double Barrelled Machine Gun, Mine Launcher et Teleport Gun
  • 2 nouveaux personnages jouables : Major Evil et Teddy the Teddy Bear
  • Nouveaux modes de jeu : Infection, Capture the Battery et King of the Hill, plus Deathmatch et Team Deathmatch remaniés
  • Interface utilisateur entièrement refaite, y compris les menus de jeu et de salon
  • Nouveaux skins et têtes, dont 6 skins pour Teddy, Army Men Green et Tan, Liquid Teal et Evil Damage, et bien d’autres
  • Refonte complète de l’emballage et de la personnalisation des personnages, ainsi que des améliorations du moteur, du réseau et de la localisation

Le studio explique que ce retard était dû à un travail de fond nécessaire. Ils sont passés d’une ancienne version de l’Unreal Engine à une plus récente, ce qui a demandé de revoir de nombreux systèmes. Le backend réseau a été entièrement changé pour supporter le cross-play, une intégration longue et complexe. Il a aussi fallu optimiser le jeu pour afficher plus d’ennemis à l’écran et gérer des niveaux plus vastes.

L’équipe évoque également la dette technique accumulée depuis 2015 et la petite taille de l’équipe. « Nous sommes une très petite équipe, et nous construisons Hypercharge depuis 2015. Le porter sur toutes les plateformes avec cross-play, tout en interne, avec plus d’une douzaine de mises à jour de contenu gratuites majeures, a représenté une énorme quantité de travail pour nous, et après tant d’années, nous étions simplement épuisés », confient-ils.

Malgré cette fatigue, ils ont tenu leur promesse. Et ce n’est pas fini : une autre mise à jour majeure est déjà prévue pour toutes les plateformes, avec un nouveau mode de jeu. Hypercharge: Unboxed est disponible sur l’eShop de la Switch.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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