Hypercharge: Unboxed vient de recevoir sa plus grosse mise à jour sur Nintendo Switch. Le jeu de tir à la troisième personne de Digital Cybercherries est désormais à parité avec les versions Steam, Xbox et PlayStation. Le cross-play complet est enfin là, permettant aux joueurs Switch de rejoindre leurs amis sur toutes les plateformes.
Mais ce n’est pas tout. Cette mise à jour apporte un contenu conséquent : un mode histoire avec cinématiques façon BD, six nouveaux boss, six nouveaux types d’ennemis, trois cartes inédites, cinq armes supplémentaires, deux personnages jouables et de nouveaux modes de jeu. L’interface a été entièrement revue, tout comme le système de personnalisation.
Un contenu massif pour rattraper le retard
Voici la liste complète des ajouts :
- Cross-play intégral entre Switch, Steam, Xbox et PlayStation
- Mode histoire ajouté au mode vague existant, avec cinématiques en style BD et objectifs optionnels
- 6 nouveaux boss : Cyber T. Rex, Missile Truck (DAMBUSTER), Mothership, L.E.D Blimp, Major Evil et Gunship (BH60 Attack Helicopter)
- 6 nouveaux types d’ennemis : Ninja Joe, Tiny Trotters, bRobot, Alien Queen, Alien Queenlet et Shock Soldiers
- 3 nouvelles cartes : The Funderdome, Adventure Dunes et Rental Lair
- 5 nouvelles armes : Freeze Ray, Missile Launcher, Double Barrelled Machine Gun, Mine Launcher et Teleport Gun
- 2 nouveaux personnages jouables : Major Evil et Teddy the Teddy Bear
- Nouveaux modes de jeu : Infection, Capture the Battery et King of the Hill, plus Deathmatch et Team Deathmatch remaniés
- Interface utilisateur entièrement refaite, y compris les menus de jeu et de salon
- Nouveaux skins et têtes, dont 6 skins pour Teddy, Army Men Green et Tan, Liquid Teal et Evil Damage, et bien d’autres
- Refonte complète de l’emballage et de la personnalisation des personnages, ainsi que des améliorations du moteur, du réseau et de la localisation
Le studio explique que ce retard était dû à un travail de fond nécessaire. Ils sont passés d’une ancienne version de l’Unreal Engine à une plus récente, ce qui a demandé de revoir de nombreux systèmes. Le backend réseau a été entièrement changé pour supporter le cross-play, une intégration longue et complexe. Il a aussi fallu optimiser le jeu pour afficher plus d’ennemis à l’écran et gérer des niveaux plus vastes.
L’équipe évoque également la dette technique accumulée depuis 2015 et la petite taille de l’équipe. « Nous sommes une très petite équipe, et nous construisons Hypercharge depuis 2015. Le porter sur toutes les plateformes avec cross-play, tout en interne, avec plus d’une douzaine de mises à jour de contenu gratuites majeures, a représenté une énorme quantité de travail pour nous, et après tant d’années, nous étions simplement épuisés », confient-ils.
Malgré cette fatigue, ils ont tenu leur promesse. Et ce n’est pas fini : une autre mise à jour majeure est déjà prévue pour toutes les plateformes, avec un nouveau mode de jeu. Hypercharge: Unboxed est disponible sur l’eShop de la Switch.
