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Que nous réserve Animal Crossing New Horizons pour la suite ? La base de données du jeu analysée

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Que nous réserve Animal Crossing New Horizons pour la suite ? La base de données du jeu analysée

Le datamining de Animal Crossing New Horizons a déjà permis de trouver ce qui semble être les étapes de la mise à niveau de la boutique Nook. Ninji, qui a fait cette découverte originale, a partagé aujourd’hui un autre lot d’informations intéressantes concernant le jeu Switch.

Ninji a fouillé dans les fichiers et le code d’Animal Crossing : New Horizons, qui peut laisser entrevoir quelques fonctionnalités à venir. Nous avons rassemblé les différentes informations ci-dessous. Bien entendu, si vous ne souhaitez pas être spoil de quelque façon que ce soit, ne lisez pas la suite de cet article.

  • Il y a des entrées pour deux améliorations supplémentaires du musée
  • Les trois niveaux (après la tente) semblent contenir une section artistique
  • Il semble également y avoir deux bâtiments indépendants : la boutique du musée et le café du musée (qui comprend une section consacrée aux gyroïdes)
  • Rounard semble avoir un bateau qui accostera sur la « plage secrète » au nord de l’île
  • Cet acre particulier est appelé Nつねきち en interne (つねきち est le nom japonais de Rounard)
  • Le mécanicien du « faux art » revient
  • Les buissons reviennent : azalée, hibiscus, houx, hortensia, camélia, osmathus
  • Celles-ci pourraient changer ; la liste a en fait changé entre 1.0.0 et 1.1.4
  • Légumes que vous pouvez cultiver et cueillir : tomate, blé, canne à sucre, pomme de terre, carotte, potiron
  • 1.0.0 contient un fichier pour une page Critterpedia « Seafood » qui est censée contenir 33 éléments
  • Le seul qui soit réellement présent dans le jeu est la palourde japonaise
  • Il y a une troisième boutique Nook référencée, mais aucun détail sur les fonctionnalités ou les exigences de mise à jour
  • La plongée vous permettra d’obtenir des poissons (un ensemble différent de la pêche) et des algues
  • Une partie du fichier de sauvegarde est déjà réservée pour les stocker
  • Interfaces d’achat inutilisées : « cGardening », « cMuseum » (éventuellement boutique du musée), « cRealEstate », « cGallery ».
  • Il ne s’agit peut-être pas de magasins à part entière
  • Ce système particulier comprend l’échange de Nook Miles, les achats de type ponts/pentes et les chaussures Kicks, par exemple
  • Le code qui fait apparaître une boîte « choisir un objet » (pour offrir un villageois, pour vendre, pour échanger un poisson, etc.) comporte une option « cTunekichi » (Rounard) – il pourra éventuellement lui donner des objets
  • Il existe une fonction qui stocke un « rapport de jeu » (statistiques globales de Nintendo sur le jeu) avec trois variantes : get_recipe_diy, get_recipe_clothing, get_recipe_cooking
  • Seul le premier est réellement utilisé, les deux autres pourraient donc figurer dans les plans
  • Certaines mentions ont été supprimées à partir de la version 1.1 ; la liste mentionnant « FlowerBush » et les noms de légumes a été modifiée pour inclure « FlBu, V0, V1, V2, … » ; à la place, une mention du magasin de Rounard est passée de « TsunekichiShop » à « TShop ».
  • TShop » fait partie de ce qui semble être une liste de portes que les bâtiments peuvent avoir
  • Depuis la version 1.1, ils ont également ajouté « WOffice », qui n’est pas encore utilisé, mais sur lequel ils travaillent peut-être
  • Il existe une liste de types d’articles où chaque type est utilisé dans le jeu, sauf pour « Art » et « Vaisselle » (voir ci-dessous)

Notez que ce qui est présenté dans la datamine d’aujourd’hui n’a pas été officiellement confirmé. Nintendo continuera à diffuser des informations sur le jeu dans les mois à venir.

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