Pour Ubisoft, sortir Immortals Fenyx Rising sur Switch a été un défi

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Immortals Fenyx Rising est sorti sur Switch il y a quelques mois, mais il semble que le développement n’ait pas été une tâche facile. Le directeur associé Julien Galloudec a décrit le processus comme “un défi”.

Quant à l’approche de l’équipe, elle a cherché à savoir ce qui pouvait être optimisé et modifié tout en préservant l’expérience. Galloudec a mentionné qu’Ubisoft est finalement “très satisfait des résultats sur toutes les plateformes”.

“C’était notre intention dès le début de sortir le jeu sur plusieurs plateformes, y compris la Switch et la current-gen et la next-gen. C’était définitivement une autre façon de sortir de notre zone de confort, car nous sommes en quelque sorte habitués à développer sur plusieurs plateformes pour la current-gen.

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Et pour la Switch, cela a été un véritable défi. La clé était de regarder le jeu en différents morceaux et de voir en fonction du contexte ce que nous pouvons optimiser, ce que nous pouvons changer, ce qui peut par exemple être moins dynamique sans toucher à l’expérience. C’était un point essentiel : s’assurer que, quelle que soit la plate-forme, l’expérience est la même, mais adaptée et ajustée aux spécificités de la plate-forme et s’assurer que le sens de l’expérience est le même. Cela a donc été un véritable défi, mais nous sommes très satisfaits des résultats sur toutes les plates-formes, car nous avons réussi à en tirer le meilleur parti.”

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