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Gears of War: E-Day : la comparaison Xbox Series X vs Series S révèle un fossé technique

Gears of War: E-Day est enfin disponible, et avec la levée de l’embargo sur les tests, les premières comparaisons techniques entre les versions Xbox Series X et Xbox Series S sont tombées. Digital Foundry, la référence en matière d’analyse technique, a livré son verdict dans une vidéo détaillée. Le constat est sans appel : le jeu est une vitrine technologique pour l’Unreal Engine 5, mais la Series S accuse le coup.

Dans son analyse, Digital Foundry qualifie Gears of War: E-Day de « démonstration marquante des capacités croissantes de l’Unreal Engine 5 ». Le studio The Coalition a poussé le moteur dans ses retranchements, intégrant des fonctionnalités expérimentales devenues des éléments centraux du moteur. Résultat : un éclairage en ray tracing complexe, le skinning de personnages via Nanite et une gestion avancée de la géométrie. Le tout donne l’un des plus beaux jeux Unreal jamais créés, surpassant même les premières bandes-annonces.

Mais cette prouesse technique a un coût, surtout sur la console la moins puissante de Microsoft. Digital Foundry note que les performances restent « instables » dans les segments plus ouverts, « en particulier sur Series S ». Les chutes de framerate sont plus fréquentes et plus prononcées sur la machine d’entrée de gamme, qui doit composer avec des compromis sur la résolution et certains effets visuels pour maintenir un semblant de fluidité.

La Series X, elle, s’en sort mieux, mais n’est pas exempte de reproches. Les zones ouvertes mettent également à l’épreuve la console haut de gamme, avec des baisses de performance ponctuelles. Cependant, l’expérience reste globalement plus stable et visuellement plus impressionnante, grâce à une résolution plus élevée et des effets de ray tracing plus poussés.

Cette différence entre les deux consoles n’est pas une surprise. La Series S a toujours été positionnée comme une machine pour le jeu en 1080p ou 1440p, avec des compromis sur les effets visuels. Mais avec des jeux de plus en plus exigeants comme Gears of War: E-Day, l’écart se creuse. Les développeurs doivent redoubler d’efforts pour optimiser leurs titres sur la petite console, et parfois, cela se fait au détriment de l’expérience de jeu.

Pour les joueurs, le choix est clair : si vous voulez profiter pleinement de la claque visuelle qu’est Gears of War: E-Day, la Series X est la voie à suivre. La Series S reste une option viable pour ceux qui privilégient le prix ou qui jouent sur un écran plus modeste, mais il faudra accepter des concessions. Reste à voir si The Coalition pourra améliorer les performances via des correctifs post-lancement, comme cela a été le cas pour d’autres titres Unreal Engine 5.

En attendant, la vidéo de Digital Foundry est un incontournable pour les amateurs de technique. Elle montre en détail les différences entre les deux versions, avec des captures comparatives et des mesures de framerate. De quoi se faire une idée précise avant de se lancer dans la campagne de Marcus Fenix et Dom Santiago.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de jeux vidéos, de Nintendo. Je publie des news sur NW et je gère les réseaux sociaux du site.
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