Akihiro Hino, président-directeur général de Level-5, a confirmé que l’IA générative avait été utilisée dans la récente présentation numérique du studio, qui mettait en avant des titres comme Professor Layton et Yo-Kai Watch. Cette annonce fait suite à de vives réactions de fans qui avaient remarqué des incohérences visuelles dans les bandes-annonces diffusées lors de l’événement. Hino a présenté ses excuses, expliquant que l’IA avait été employée pour rendre la présentation « plus spectaculaire ».
Une polémique née sur les réseaux sociaux
Peu après la diffusion de la présentation, des internautes ont pointé du doigt des différences notables entre les visuels officiels et les images générées par IA. Un utilisateur de X/Twitter a notamment comparé deux captures du personnage de Professor Layton issues de bandes-annonces publiées à un jour d’intervalle, montrant des variations dans le design du visage. « J’étais tellement excité quand Level-5 a annoncé son grand retour avec Professor Layton, Decapolice, Yo-Kai Watch et plus encore », a écrit un fan. « Mais voir autant d’IA générative utilisée dans leurs jeux… ouais, ça ne va pas. »
Face à ces critiques, Hino a réagi sur le même réseau social, reconnaissant que l’utilisation de l’IA dans les séquences de l’événement avait suscité des inquiétudes quant au contenu des œuvres elles-mêmes. « Cette fois, parce que nous avons utilisé l’IA pour les images de l’événement, il semble que des préoccupations aient surgi concernant le contenu des œuvres également, donc je voudrais fournir une explication », a-t-il déclaré.
Les explications du PDG
Hino a expliqué que l’incorporation de traitements basés sur l’IA relevait d’une « expérimentation » motivée par le désir de rendre la présentation plus attrayante. « Il apparaît que certaines personnes se sont senties mal à l’aise à ce sujet, donc je présente mes excuses les plus sincères », a-t-il ajouté. Il a toutefois tenu à rassurer les fans sur l’implication humaine dans les aspects créatifs essentiels : « Dans notre entreprise, les éléments qui font le charme et l’individualité des œuvres publiées – comme les scénarios, les designs de personnages et les réglages de base – sont tous créés par des mains humaines. »
Le PDG a précisé que l’objectif principal de l’IA chez Level-5 est d’améliorer l’efficacité dans la numérisation du travail créatif humain, par exemple en convertissant avec précision des illustrations originales en polygones. « Soyez assurés qu’aucune donnée simpliste générée par IA n’est incluse dans les jeux publiés », a-t-il insisté. Il a également mentionné que l’utilisation de l’IA s’inscrit dans une démarche d’essais et d’erreurs visant à réduire le temps de développement de cinq à deux ans.
Un secteur sous tension
Level-5 n’est pas le seul studio à explorer l’IA générative. De nombreuses entreprises du jeu vidéo, dont Krafton, Square Enix et EA, ont investi massivement dans ces technologies. Cependant, l’utilisation de l’IA dans les processus créatifs reste un sujet sensible pour les joueurs, qui craignent une standardisation et une perte d’authenticité. Hino a reconnu que l’approche de cette présentation avait été trop large : « Il est indéniable que cette fois, par désir de créer une présentation claire et tape-à-l’œil, nous avons fini par utiliser l’IA de manières très variées. »
Le dirigeant a promis de tirer les leçons de cette expérience pour les prochaines présentations. « Nous prendrons cela comme une leçon et la reporterons sur la suivante, alors attendez avec impatience la prochaine présentation de Level-5 », a-t-il conclu. Reste à savoir si cette promesse suffira à apaiser les fans, qui attendent avec impatience les prochains titres du studio, notamment Professor Layton and the New World of Steam et Yo-Kai Watch.

