L’industrie du jeu vidéo polonaise demeure l’une des plus importantes d’Europe, mais les données du rapport 2025 de l’Agence polonaise pour le développement des entreprises (PARP) montrent un ralentissement des revenus. Le pays compte actuellement 824 studios employant environ 14 600 professionnels, ce qui place la Pologne parmi les trois principaux marchés européens du jeu vidéo.
Comparaison avec les autres pays européens
La comparaison avec d’autres pays montre une situation relativement solide : la France compte environ 637 entreprises et 15 000 employés, tandis que le Royaume-Uni reste largement en tête avec environ 1 760 studios et près de 25 500 travailleurs. Pour la Pologne, cependant, la donnée la plus significative concerne la contraction enregistrée récemment.
Pour la première fois, le nombre d’employés du secteur a diminué, passant d’environ 15 300 à 14 500 personnes, tandis que 120 studios ont quitté le marché. Selon les analystes, l’une des principales causes est la crise mondiale de l’industrie, qui a rendu les investisseurs et les éditeurs plus prudents et a considérablement restreint l’accès aux capitaux. Dans ce contexte, plusieurs studios ont réduit leurs projets, se concentrant surtout sur l’achèvement de ceux déjà lancés.
Baisse des revenus et dépendance aux exportations
Les revenus montrent également une baisse. Le chiffre d’affaires annuel généré par les produits vidéoludiques polonais est passé de 6 à 5,5 milliards de zlotys, soit environ 1,51 milliard de dollars en 2024 et 1,46 milliard en 2025, en tenant compte des taux de change annuels moyens. Le secteur reste toutefois fortement orienté vers l’étranger : 97 % des revenus proviennent des exportations.
Présence en baisse sur Steam
Un autre indicateur de la situation est la présence des jeux polonais parmi les titres les plus attendus sur Steam. En 2021, la Pologne était première au niveau mondial pour le nombre de productions dans le Top 200, avec 38 jeux, devant les États-Unis, le Canada et le Royaume-Uni. La moyenne est tombée à environ 30 titres en 2023 et à seulement 12 en 2025, faisant reculer le pays à la huitième place.
Réduction des aides publiques et problèmes boursiers
Le rapport signale également la réduction des aides publiques. La plupart des programmes nationaux de financement de l’industrie se sont terminés fin décembre 2023, interrompant une source de financement qui avait joué un rôle important pour les studios polonais ces dernières années.
Enfin, les analystes soulignent la relation problématique avec le marché boursier. La Bourse de Varsovie était devenue une source importante de capitaux pendant la période de croissance de l’industrie du jeu vidéo, mais aujourd’hui, la cotation représenterait pour de nombreuses entreprises surtout un coût, avec des retours limités. En 2025, 24 sociétés de jeux vidéo étaient cotées sur le marché principal de la Bourse de Varsovie, tandis que 71 autres étaient présentes sur NewConnect, une plateforme dédiée surtout aux petites et moyennes entreprises.


