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Xbox : après un point bas historique, la division renoue avec la croissance selon sa PDG Asha Sharma

Asha Sharma, la PDG de Xbox, a annoncé en interne que la division jeux vidéo de Microsoft avait « commencé à renouer avec la croissance » après un point bas historique. Cette déclaration a été faite lors d’une réunion générale de l’entreprise, selon un transcript consulté par Windows Central. La dirigeante a souligné que les décisions difficiles prises lors de la restructuration massive commençaient à payer.

« Nous prenons les bonnes décisions pour réinvestir dans l’activité », a déclaré Sharma. « Après un point bas historique, nous avons commencé à renouer avec la croissance, plus de deux à trois fois supérieure à ce qu’elle était, et nous nous attendons à ce que cela continue. »: Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 et World of Warcraft: Forever. Selon elle, ces jeux ont connu des démarrages « solides » et ont contribué à la croissance. La PDG a également reconnu que Xbox avait subi une baisse des heures de jeu, du nombre de joueurs et des revenus au début de l’année, mais que la situation s’était stabilisée, notamment en ce qui concerne les heures de jeu.

Concernant le Game Pass, Sharma a admis que la stratégie précédente avait plongé la rentabilité du service « en chute libre ». Elle faisait probablement référence à la décision d’inclure les jeux Call of Duty dès leur sortie dans l’abonnement, ce qui avait conduit à une augmentation des prix en 2025, puis à une baisse en 2026 au prix de la perte de l’accès day-one à la franchise.

Une vision tournée vers l’avenir

Sharma a également évoqué la raison d’être de Xbox : « Pourquoi existons-nous ? Nous existons pour être là où le monde joue, nous saurons que nous avons réussi lorsque nous aurons un milliard d’utilisateurs actifs quotidiens, et nous avons le droit de gagner parce que nous sommes désormais concentrés sur nos fans et nos franchises. »

La dirigeante a aussi abordé le projet Helix, la prochaine génération de console Xbox, qu’elle a décrite comme « une famille d’appareils ». Elle a laissé entendre une nouvelle incursion sur le marché des consoles portables, au-delà de la ROG Ally X, en évoquant le désir des joueurs de pouvoir jouer « en déplacement ».

Depuis sa nomination en février, Sharma a mené une restructuration drastique : licenciements massifs, cessions de studios, concentration sur les plus grandes franchises et introduction de nouveaux modèles économiques pour le matériel et les services. Ce travail de restructuration ne devrait pas être achevé avant l’été prochain. Reste à voir si cette dynamique de croissance se confirmera sur la durée.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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