أعاد الإعلان عن ريميك Resident Evil Code Veronica إشعال سؤال ملح بين عشاق السلسلة: هل تعتمد السلسلة أكثر من اللازم على ماضيها؟ يأتي هذا الريميك الخامس منذ 2019 ضمن استراتيجية واضحة من Capcom، التي تتناوب بين إصدارات محسّنة وأجزاء جديدة كليًا. لكن مع تكرار العودة إلى الكلاسيكيات، ألا تخاطر الشركة باستنزاف الوصفة؟
ريميك طال انتظاره… وتأخر كثيرًا
يُعد Resident Evil Code Veronica من أكثر الأجزاء التي طالب اللاعبون بإعادة صنعها. صدر أصلًا على Dreamcast عام 2000، وعانى من انتشار محدود مقارنة بالأجزاء الرئيسية على PlayStation. ومع ذلك، فإن قصته التي تتبع كلير وكريس ريدفيلد في جزيرة سجن تُعتبر جوهرية في التسلسل الزمني. قوبل إعلان الريميك بحماس، لكن أيضًا بشيء من الضجر: لماذا الانتظار كل هذه المدة بينما أُعيد صنع أجزاء أقل أولوية؟
منذ 2019، قدمت Capcom ريميكات Resident Evil 2 وResident Evil 3 وResident Evil 4، إضافة إلى Resident Evil Code Veronica. في المقابل، لم تصدر سوى ثلاثة ألعاب أصلية فعلًا: Resident Evil 7 وResident Evil Village وResident Evil Requiem الأخيرة. هذا الخلل يثير تساؤلات حول الاتجاه الإبداعي للسلسلة.
استراتيجية الريميك: بين الحنين والربحية
أصبحت الريميكات رهانًا آمنًا للناشرين. فهي تستثمر في حنين اللاعبين وتضمن مبيعات قوية بمخاطر إبداعية محدودة. بالنسبة لـCapcom، أثمرت هذه المقاربة: Resident Evil 2 (2019) باعت أكثر من 14 مليون نسخة، وResident Evil 4 (2023) تجاوزت 9 ملايين. أرقام تفسر استمرار الشركة على هذا النهج.
لكن لهذا المنطق وجه آخر. تميل الريميكات إلى استبدال الأصول في ذاكرة الجمهور. نسخ 1998 أو 2005 تتحول إلى قطع متحفية، توصف بأنها “قديمة” أو “غير قابلة للعب” من قبل الأجيال الجديدة. مع أن بعض هذه الألعاب امتلكت هوية قوية تعجز الإصدارات الحديثة أحيانًا عن الحفاظ عليها.
Resident Evil 4: مثال على إعادة صنع مثيرة للجدل
ريميك Resident Evil 4 يجسد هذا النقاش. الأصل الصادر عام 2005 يُعتبر تحفة في رعب البقاء، بتصميم مراحل دقيق وتوتر مستمر. أما نسخة 2023 فأدخلت ميكانيكيات حديثة: صد بالسكين، متانة الشفرات، تسلل، صياغة، ونظام تحكم أكثر سلاسة. إذا كانت هذه الإضافات قد راقت لبعض اللاعبين، يرى آخرون فيها خيانة لروح الأصل. لعبة 2005 صُممت حول إدارة المساحة والموارد؛ أما الريميك، في محاولته لتلبية كل متطلبات لعبة الأكشن المعاصرة، فقد يفقد روحها أحيانًا.
هذا التوتر بين التحديث والأمانة هو جوهر إشكالية الريميكات. هل يجب النسخ المطابق أم إعادة الابتكار؟ اختارت Capcom طريقًا وسطًا، لكنه لا يرضي دائمًا الأصوليين.
ماذا عن الألعاب الأصلية؟
في مواجهة طوفان الريميكات، تندر الأجزاء الجديدة كليًا. Resident Evil 7 (2017) أثبتت أن السلسلة قادرة على إعادة اختراع نفسها بنجاح، بتبني منظور الشخص الأول ونبرة رعب أعمق. Resident Evil Village (2021) واصلت هذا النهج بمزيج من الأكشن والاستكشاف القوطي. ومؤخرًا، حاولت Resident Evil Requiem مقاربة أكثر تجريبية بسرد متشظٍ وميكانيكيات غير مسبوقة. إن لم تحظَ هذه الألعاب بالإجماع، فلها على الأقل فضل المحاولة.
لكن ماذا عن الأجزاء الفرعية؟ سلسلة Resident Evil Revelations، المحبوبة لعودتها إلى جذور الرعب، لم تحصل على جزء جديد منذ 2015. كذلك، فكرة Resident Evil Outbreak جديدة تقدم تجربة تعاونية جماعية تبدو مهجورة، رغم أن سوق الألعاب الجماعية لم يكن يومًا أكثر ازدهارًا. هذه الغيابات تطرح سؤالًا: هل تفضل Capcom أمان الريميكات على جرأة التجارب الجديدة؟
ما مستقبل السلسلة؟
تشير الشائعات إلى ريميك محتمل لـResident Evil 5، الجزء الأكثر مبيعًا في السلسلة خارج الريميكات. اختيار منطقي تجاريًا، لكنه يثير تساؤلات. Resident Evil 5 لعبة أكشن تعاونية بعيدة كل البعد عن رعب البدايات. إعادة صنعها اليوم تتطلب إعادة هيكلة قد تفقدها جوهرها. وماذا بعد؟ هل يستحق Resident Evil 6، المنتقد غالبًا لإفراطه في الأكشن، فرصة ثانية؟
تبدو السلسلة أسيرة نجاحها. الريميكات تدر أرباحًا لكنها تآكل هوية الامتياز. الألعاب الأصلية، الأكثر مخاطرة، تكافح لتجد مكانها. ومع ذلك، ربما يكمن المستقبل في هذا الاتجاه. Resident Evil Requiem، رغم عيوبها، أظهرت أن السلسلة ما زالت قادرة على المفاجأة. لنأمل أن تحسن Capcom جرعات إعلاناتها القادمة، حتى لا تتحول Resident Evil إلى مجرد آلة حنين.
