أُعلن عن Wo Long 2: Wings of Ember كجزء ثانٍ طموح، وقد حظينا بجلسة لعب تجريبية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا على PS5. كانت فرصة لاكتشاف التطورات الكبيرة التي أدخلها Team Ninja على لعبته من نوع أكشن RPG الصعبة، بين ساحات معارك أوسع وآليات استراتيجية جديدة وقتالات أكثر إثارة.
جزء ثانٍ متاح للقادمين الجدد
على عكس ما قد يتوقعه البعض، ليس من الضروري إنهاء الجزء الأول للانطلاق في هذه المغامرة الجديدة. صمم الاستوديو الياباني قصته لتستقبل المبتدئين، معتمدًا على خلفية تاريخية غنية: عام 208 ميلادية، في قلب فترة الممالك الثلاث. يلعب اللاعب دور بطل جديد دُمرت قريته على يد قوات تساو تساو. تقوده رحلة الانتقام إلى لقاء شخصيات بارزة مثل ليو باي وسون تشوان، والمشاركة في معارك تاريخية مثل تشانغبان والمنحدرات الحمراء.
هذا النهج السردي الذي يمزج بين التاريخ والفانتازيا المظلمة يذكرنا بأجواء الجزء الأول، مع تقديم نقطة دخول أسهل. سيجد عشاق Dynasty Warriors أو Romance of the Three Kingdoms عناصر مألوفة، لكن الإطار الخيالي يمنح نظرة جديدة على هذه الأحداث.
ساحات معارك أوسع وأكثر استراتيجية
من أبرز تطورات Wo Long 2 بنيته. انتهت المهام المنغلقة، وحلت محلها مناطق أكثر انفتاحًا، صُممت لنقل ضخامة المواجهات التاريخية. أغرقتنا جلستنا في قلب معركة المنحدرات الحمراء، مع تقدم ديناميكي بين السفن الحربية والكهوف والمناطق الصخرية. وابل النار الذي ينهمر بانتظام يجبر على التحرك بحذر، مع مواجهة الأعداء في مساحات آمنة محدودة.
يعود نظام الروح المعنوية من الجزء الأول، لكن بأبعاد استراتيجية أكبر. بالإضافة إلى رفع معنوياتك بقتل الأعداء أو زرع الأعلام، أصبح من الممكن إضعاف قوات العدو. اعتراض الإمدادات وتدمير الموارد أو احتلال المواقع يقلل من معنويات العدو ويغير ميزان القوى. يتطلب احتلال قاعدة القضاء على قائدها ثم زرع أعلام عسكرية فيها. يمكن بعد ذلك تعيين ضباط مجندين، كل منهم يقدم مكافآت خاصة حسب انتماءاته. هذه الآلية تثري الاستكشاف وتضيف فائدة إضافية للبحث عن الكنوز أو المعدات.
قتالات تقنية ومذهلة
يُحافظ على نظام الروح، قلب المواجهات في الجزء الأول. لا يوجد شريط قدرة تحمل تقليدي، بل عداد يتغير مع تبادل الضربات. الهجوم والصد يزيدان روحك ويقللان روح الخصم. عندما يضعف عداد العدو بما يكفي، يدخل في حالة انهيار ويمكن توجيه ضربة قاتلة له. يبقى الصد ضروريًا لاستعادة الأفضلية، لكنه يتطلب قراءة جيدة لحركات الأعداء وتوقيتًا دقيقًا.
الجديد الأكبر هو المهارات القاطعة المرتبطة بهوانغ، الطوطم الحيواني للبطل. تعزز هذه المهارات أفعالًا معينة مثل الصد أو القفز أو الحركة الهوائية. يصبح من الممكن الهجوم المضاد فورًا بعد صد ناجح، أو المرور خلف الخصم أو طرحه أرضًا بحركات بهلوانية. هذه المهارات ضرورية ضد الضربات الحرجة التي يُشار إليها بهالة حمراء. كما عدل Team Ninja نوافذ الصد واستعادة الروح بناءً على ملاحظات النسخة التجريبية ألفا.
من ناحية الأسلحة، يتوفر 18 سلاحًا، لكل منها تقنياته الخاصة. تقدم الشاكرام المزدوجة، السلاح الجديد في هذا الجزء، أسلوب لعب هوائيًا ومذهلًا يذكرنا بـ Dynasty Warriors: Origins. يمكن تجهيز سلاحين والتبديل بينهما بسرعة لتنفيذ حركات مركبة. نظام الغنائم بندرته وألوانه مستوحى من Nioh وقد يثير الجدل كما في Nioh 3.
توازن لا يزال قيد التحسين
الزعيمان اللذان واجهناهما خلال الجلسة، أحدهما سري، كانا قاسيين دون أن يكونا مستحيلين. توجد بعض الثغرات التي تسهل القتال، لكن التوازن بين الصعوبة وسهولة الوصول ما زال بحاجة إلى صقل. يبدو أن المطورين منفتحون جدًا على ملاحظات اللاعبين، كما يتضح من التقرير المفصل الذي نُشر بعد النسخة التجريبية ألفا في Gamescom 2026.
في النهاية، يبدو Wo Long 2: Wings of Ember واعدًا. يسعى Team Ninja إلى تعزيز صيغته على عدة جبهات، بساحات معارك أكثر انفتاحًا وبعد استراتيجي أعمق وقتالات لا تقل حدة. يبقى أن نرى ما إذا كانت كل هذه الأنظمة ستشكل كلاً متماسكًا دون المساس بهوية السلسلة. الإصدار مقرر في 4 مارس 2027.
