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Le jeu d’horreur explose sur Steam : 1,3 milliard de dollars en 2026, Resident Evil en tête

Le genre horrifique confirme son excellente santé sur Steam. Selon les estimations de l’analyste Rhys Elliott, les jeux d’horreur ont généré 1,3 milliard de dollars de revenus sur la plateforme de Valve en 2026. Ce chiffre est déjà supérieur de 17% à celui de l’ensemble de l’année 2025, alors qu’il reste encore deux mois avant la fin de l’année. Une performance qui témoigne de l’appétit croissant des joueurs pour les expériences effrayantes.

Une croissance spectaculaire par rapport à 2019

La progression du genre est encore plus frappante sur le long terme. Par rapport à 2019, les revenus de l’horreur sur Steam ont été multipliés par plus de quatre. En 2026, le genre représente environ 7% des 18,1 milliards de dollars générés par l’ensemble des ventes de jeux sur Steam. Cette part de marché significative illustre l’importance croissante de l’horreur dans l’industrie vidéoludique.

L’analyse de Rhys Elliott met en lumière un autre fait notable : les nouvelles sorties contribuent de plus en plus aux revenus du genre. En effet, 41% des recettes de l’horreur en 2026, soit 516,2 millions de dollars, proviennent de jeux publiés cette année. De plus, 54% des revenus sont issus de titres sortis en 2025 ou 2026. Ces pourcentages sont en hausse par rapport aux années précédentes, signe que les nouveautés rencontrent un succès immédiat auprès des joueurs.

Resident Evil Requiem, le grand gagnant

Sans surprise, la franchise Resident Evil domine le marché de l’horreur sur Steam. Le dernier opus en date, Resident Evil Requiem, a généré à lui seul 211,3 millions de dollars en 2026. Ce montant représente 16,6% des revenus totaux du genre horrifique sur la plateforme, et 40,7% des revenus des jeux d’horreur sortis cette année. Un véritable raz-de-marée commercial.

En prenant en compte l’ensemble des titres de la série disponibles sur Steam, la franchise Resident Evil atteint 410 millions de dollars de revenus en 2026, soit 32% des recettes totales du genre. À titre de comparaison, les jeux de la série Outlast ne représentent que 5% des revenus de l’horreur, tandis que ceux de Silent Hill plafonnent à 2%. La domination de Resident Evil est donc écrasante.

Le succès des jeux d’horreur coopératifs

Au-delà des grosses productions, l’analyse révèle la popularité croissante des jeux d’horreur coopératifs, souvent issus de studios indépendants. The Outlast Trials, le spin-off multijoueur de la célèbre série, a engrangé 62,1 millions de dollars en 2026. De son côté, R.E.P.O., un jeu d’horreur coopératif au concept original, a rapporté 44,7 millions de dollars. Enfin, Phasmophobia, le phénomène de 2020, continue de bien se vendre avec 28,9 millions de dollars de revenus cette année.

Ces chiffres démontrent que les expériences horrifiques partagées entre amis trouvent un public fidèle et large, même sans bénéficier d’une réalisation technique de pointe. Depuis leur sortie respective, R.E.P.O. et Phasmophobia ont cumulé près de 500 millions de dollars de revenus sur Steam, un total impressionnant pour des jeux indépendants.

Escape the Backrooms, le succès surprise

Un autre cas intéressant est celui d’Escape the Backrooms, un jeu d’horreur basé sur la légende urbaine des Backrooms. En 2026, le titre a enregistré sa meilleure année sur Steam en termes de revenus. Plusieurs facteurs expliquent ce regain de popularité : la sortie du film de A24 consacré aux Backrooms, qui a dépassé les 400 millions de dollars au box-office mondial, le lancement des versions console et l’arrivée du jeu dans le catalogue Game Pass.

Le mois de juin 2026 a été particulièrement faste pour Escape the Backrooms, avec 5,6 millions de dollars de revenus, un record mensuel pour le jeu. Ce succès illustre comment une adaptation cinématographique et une disponibilité élargie peuvent relancer les ventes d’un titre.

The Last of Us Part I, un portage PC rentable

Enfin, l’analyse mentionne les performances de The Last of Us Part I sur Steam. Le portage PC du chef-d’œuvre de Naughty Dog a généré 21,6 millions de dollars en 2026. Cependant, l’étude note une baisse de la part des ventes sur PS5 par rapport à la période suivant le lancement sur PC. Cette diminution est attribuée à l’arrivée du jeu dans le catalogue PlayStation Plus Extra en septembre 2024, qui a probablement cannibalisé une partie des ventes sur la console de Sony.

Dans l’ensemble, ces données confirment que le genre horrifique est plus dynamique que jamais sur Steam, porté par des franchises établies comme Resident Evil, mais aussi par des succès indépendants et coopératifs. Avec une croissance de 17% par rapport à 2025 et des revenus records, l’horreur s’impose comme l’un des genres les plus rentables du jeu vidéo sur PC.

Mario
Mario
Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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