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Le réalisateur de Resident Evil admet avoir mal géré les attentes des fans : « J’aurais dû le savoir »

Le film Resident Evil réalisé par Zach Cregger a récemment dépassé les 400 millions de dollars de recettes mondiales, un succès commercial indéniable. Pourtant, cette adaptation libre de l’univers Capcom n’a pas fait l’unanimité auprès des fans historiques de la série de jeux vidéo. Dans une interview accordée au podcast The Town, le réalisateur est revenu sur les critiques et a reconnu avoir mal géré les attentes des joueurs, déclarant : « J’aurais dû le savoir ».

Un succès au box-office, mais des fans divisés

Sorti en salles, le film Resident Evil de Zach Cregger a rencontré un large public, engrangeant plus de 400 millions de dollars dans le monde. Les critiques professionnelles ont été globalement positives, saluant la mise en scène et l’ambiance. Cependant, une partie des fans de la franchise vidéoludique a exprimé son mécontentement, principalement en raison du choix du réalisateur de raconter une histoire originale se déroulant dans l’univers de Resident Evil, sans reprendre les personnages ou les intrigues des jeux.

Cette décision, assumée par Cregger, visait à proposer une vision personnelle de l’univers, mais elle a déçu ceux qui espéraient une adaptation plus fidèle. Le réalisateur a admis avoir été frustré par la tournure des discussions autour du film, estimant que beaucoup de critiques portaient sur le non-respect des attentes des fans, alors qu’il n’avait jamais promis une transposition directe des jeux.

« J’aurais dû le savoir » : les regrets de Zach Cregger

Interrogé sur la polémique, Zach Cregger a fait preuve d’une certaine autocritique. « J’aurais dû le savoir », a-t-il déclaré, reconnaissant qu’il aurait dû anticiper la réaction des fans les plus attachés au matériau d’origine. Il a ajouté : « J’aurais dû comprendre que cela se passerait ainsi ». Le réalisateur avait déjà qualifié d’ingénue sa conviction que les joueurs accueilleraient positivement son interprétation de l’univers de Resident Evil.

Cette expérience l’avait même conduit à affirmer qu’il ne travaillerait plus jamais sur des films appartenant à des franchises existantes. Toutefois, sa position semble s’être adoucie : lors de l’interview, il a adopté une attitude plus nuancée, évoquant un « jamais dire jamais ». Il a expliqué que le succès de ses précédents films, Barbarian et Weapons, lui avait apporté une certaine liberté professionnelle, lui permettant d’envisager l’avenir avec sérénité.

Une carrière guidée par la passion

Zach Cregger a également partagé sa philosophie de travail, affirmant qu’il aborde chaque nouveau projet comme s’il pouvait être le dernier. « Je veux tout donner », a-t-il confié, expliquant qu’il cherche à réaliser le meilleur film possible, indépendamment des résultats au box-office. « Quoi qu’il arrive, que le film rapporte beaucoup d’argent ou non, je dois m’assurer d’avoir donné tout ce que j’avais ».

Cette approche l’a conduit à privilégier des productions à budget modéré, qui, selon lui, stimulent la créativité en obligeant les réalisateurs à trouver des solutions ingénieuses face aux contraintes financières. Le budget de Resident Evil était d’environ 75 millions de dollars, hors frais de marketing, un montant relativement raisonnable pour un blockbuster.

Les prochains projets de Zach Cregger

Après Resident Evil, le réalisateur s’apprête à tourner The Flood, un film de science-fiction se déroulant dans l’espace profond, avec Jennifer Lawrence en tête d’affiche. Ce projet sera la production la plus coûteuse de sa carrière, dépassant même le budget de Resident Evil. Parallèlement, Cregger sera impliqué dans la production de Aunt Gladys, un spin-off de son film Weapons.

Malgré les critiques, Zach Cregger reste fier de son travail sur Resident Evil et semble avoir tiré des leçons de cette expérience. Reste à savoir si les fans de la saga Capcom lui accorderont une seconde chance à l’avenir.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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