Control Resonant s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en une semaine, devenant ainsi le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire de Remedy Entertainment. Cette performance a permis au studio finlandais de tripler son chiffre d’affaires au troisième trimestre, atteignant 39,6 millions d’euros contre 12,2 millions un an plus tôt.
Un succès commercial immédiat
Le lancement de Control Resonant a dépassé toutes les attentes. Selon les derniers résultats financiers de Remedy, le jeu a atteint le million de ventes le 15 octobre, soit sept jours après sa sortie. Ce chiffre ne prend en compte que les précommandes et les ventes de la première semaine, ce qui rend la performance encore plus remarquable. Le précédent record de vitesse de vente du studio appartenait à Control, sorti en 2019, qui avait mis plusieurs semaines pour atteindre ce cap.
Le PDG de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, nommé plus tôt cette année, s’est félicité de ce résultat : « C’est notre premier jeu auto-édité de cette envergure, construit sur notre propre propriété intellectuelle Control. Acclamé par les joueurs et les critiques, il marque une étape déterminante pour l’entreprise. »
Un nouveau public conquis
L’un des objectifs clés de Remedy avec Control Resonant était d’élargir l’audience de la franchise. Selon Gaudechon, près de 50 % des joueurs de Resonant sont de nouveaux venus dans l’univers de Control. Ce chiffre indique que le jeu a réussi à attirer des joueurs qui n’avaient pas joué au premier opus, ce qui est crucial pour la croissance à long terme de la série.
Le PDG a également souligné que 2,4 millions de joueurs ont encore le jeu sur leur liste de souhaits, ce qui représente un potentiel de ventes futur important. « Notre priorité est maintenant de mettre Control Resonant entre les mains de plus de joueurs. Les excellentes critiques des joueurs, la pénétration dans tous nos marchés cibles et une base substantielle de listes de souhaits en attente donnent une base solide pour le potentiel de ventes à long terme du jeu », a-t-il déclaré.
Un redressement financier bienvenu
Ce succès commercial arrive à point nommé pour Remedy, qui avait connu des difficultés financières l’année précédente. En novembre 2025, le studio avait enregistré une perte d’exploitation de 16,4 millions d’euros, en grande partie due à l’échec commercial de FBC Firebreak, un jeu multijoueur dérivé de l’univers de Control. Le lancement de Resonant a permis de renverser la tendance, même si la marge bénéficiaire reste mince pour le trimestre (1,5 % du chiffre d’affaires, soit 0,6 million d’euros).
Gaudechon a indiqué que les ventes du reste de l’année détermineront les résultats de l’exercice 2026, mais que Resonant offre une base solide pour la croissance. « Parallèlement au lancement de Control Resonant, nos autres projets avancent dans le pipeline », a-t-il ajouté, sans donner plus de détails sur les prochains jeux du studio.
Un avenir prometteur pour la franchise Control
Le succès de Control Resonant confirme la pertinence de la stratégie de Remedy de se concentrer sur ses propres licences. Le studio, connu pour des jeux comme Alan Wake et Max Payne, a pris le virage de l’auto-édition avec ce titre, ce qui lui permet de garder un contrôle total sur sa propriété intellectuelle et de maximiser ses revenus. Les chiffres de ventes montrent que cette approche peut être payante.
Les joueurs qui n’ont pas encore acheté le jeu peuvent s’attendre à ce que Remedy continue de le soutenir avec des mises à jour et du contenu additionnel, comme le studio l’a fait pour le premier Control. Avec une base de fans élargie et un bouche-à-oreille positif, Control Resonant pourrait bien devenir l’un des jeux les plus vendus de l’histoire de Remedy.




