شهدت لعبة World of Warcraft: Forever انطلاقتها في ليلة الثلاثاء إلى الأربعاء، وعلى عكس التوقعات، كانت واحدة من أكثر الانطلاقات سلاسة في تاريخ اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من Blizzard. تفاجأ اللاعبون الأوروبيون الذين سهروا حتى وقت متأخر بقصر طوابير الانتظار وغياب شبه تام لوقت الاستجابة أو الانقطاعات المفاجئة.
تجربة اتصال غير مسبوقة
عند فتح الخوادم، واجه اللاعبون الأكثر حماسًا مشكلة بسيطة: لم تكن خانات اختيار الخادم قابلة للنقر. كان الحل ببساطة العودة للخلف والمحاولة مرة أخرى في طابور الانتظار. بعد الاتصال، استمتع اللاعبون بتجربة مستقرة بشكل ملحوظ. كانت التعويذات تُطلق دون تأخير ملموس، وكانت الانقطاعات العشوائية، التي كانت شائعة في الإطلاقات السابقة، شبه معدومة. وأشار صحفي من Eurogamer إلى أنه لم يتعرض لأي انقطاع طوال جلسة الليل، وهو أمر غير مسبوق في إطلاق لعبة World of Warcraft.
أكد المطورون أنفسهم هذه السلاسة. أعربت هولي لونغديل، المنتجة التنفيذية، عن رضاها على وسائل التواصل الاجتماعي: “مع خطر جلب الحظ السيئ، حتى الآن كل شيء على ما يرام، وهذا بحد ذاته مذهل. استعد الفريق كثيرًا منذ جنون النسخة التجريبية. وكان هذا الإطلاق أكثر جنونًا مما تخيلنا، لكن لحسن الحظ، وضع الفريق خططًا وحلولًا احتياطية. إنهم رائعون في رأيي.”
مشاكل بسيطة تم حلها بسرعة
على الرغم من هذا النجاح العام، تم الإبلاغ عن بعض المشكلات. أقر جوش “أغريند” غرينفيلد، مصمم اللعبة الأول، بوجود مشكلة في توزيع اللاعبين في المناطق. تقسم الخوادم الضخمة اللاعبين إلى “طبقات” مختلفة، وبدا بعضها قليل الكثافة، مما أعطى انطباعًا بالفراغ. بالإضافة إلى ذلك، كانت القوارب الكبيرة والمناطيد المنتشرة على الخريطة خارج الخدمة. لمعالجة هذه المشكلة، تمت إضافة بوابات مؤقتة للسماح للاعبين بالتنقل. شكر غرينفيلد المجتمع على هذا الإطلاق “السلس للغاية” ومازح حول رغبته في مواصلة اللعب حتى الثالثة صباحًا.
المجتمع في حالة صدمة
عبّر اللاعبون، الذين اعتادوا على الإطلاقات الفوضوية، عن عدم تصديقهم في المنتديات ووسائل التواصل الاجتماعي. أصبح منشور على Reddit بعنوان “لا أصدق مدى سلاسة هذا الإطلاق” الموضوع الأكثر شعبية في المنتدى الفرعي المخصص لـ World of Warcraft: Forever. كتب صاحبه: “كنت أتوقع تمامًا ألا أتمكن من اللعب اليوم، لكنني اتصلت دون طابور انتظار ودون وقت استجابة.” وأعرب لاعب آخر عن ندمه لعدم أخذ يوم إجازة، معتقدًا أن الإطلاق سيكون فوضويًا. لم تخلُ الردود من الفكاهة، حيث أشار البعض إلى تدخل ساحرة لمباركة الكود والأجهزة.
يأتي هذا الإطلاق الناجح بعد فترة تجريبية قياسية، عاد خلالها العديد من اللاعبين إلى اللعبة. كانت الانطباعات عن النسخة التجريبية إيجابية إلى حد كبير، حيث رأى الكثيرون أن سحر اللعبة الأصلية قد عاد. ورغم صعوبة قياس حجم نجاح هذا الإطلاق بدقة بسبب التوقيت المتأخر للأوروبيين، فمن المؤكد أن Blizzard تعلمت من أخطاء الماضي لتقديم تجربة إطلاق مثالية.
يمكن للاعبين الآن الغوص في عالم World of Warcraft: Forever دون خوف من المشاكل التقنية التي شابت الإصدارات السابقة. قد يعيد هذا الأداء تعريف معايير إطلاق ألعاب MMO في المستقبل.
