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GTA 6 sur PC plus tôt que prévu ? Un ancien de Rockstar évoque la menace des portages par IA

Grand Theft Auto 6 pourrait arriver sur PC plus tôt que ne le laissaient penser les habitudes de Rockstar. C’est en tout cas l’avis d’Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North, qui s’est exprimé dans une interview accordée à RockPaperShotgun. Selon lui, la menace de portages non officiels générés par intelligence artificielle pourrait pousser le studio à réduire l’écart entre la sortie console et la sortie PC.

La crainte d’un portage sauvage par IA

Obbe Vermeij, qui a travaillé sur plusieurs titres majeurs de la série, estime que les outils d’IA générative ont suffisamment progressé pour permettre à des passionnés de créer une version PC de GTA 6 à partir de la version PS5. «.

L’ancien développeur ne prétend pas connaître les plans exacts de Rockstar, mais il juge « probable » que les outils actuels soient capables de réaliser un tel portage. Il précise toutefois que l’opération serait longue et coûteuse : « Cela prendrait énormément de temps, des heures et des heures de calcul, et cela coûterait probablement des dizaines de milliers de dollars en tokens. Mais pour GTA, je pense que des gens vont essayer. »

Un précédent avec les vidéos générées par IA

Cette inquiétude n’est pas sans fondement. Depuis la diffusion du premier trailer de GTA 6, de nombreuses vidéos générées par IA ont envahi les réseaux sociaux, certaines cumulant des millions de vues. Des internautes ont même utilisé des technologies comme le DLSS 5 de Nvidia pour « améliorer » les images du trailer, produisant des versions altérées qui ont fait le buzz. Ces pratiques montrent l’appétit du public pour tout contenu lié au jeu, même non officiel.

Le phénomène des clones de jeux par IA est déjà une réalité dans l’industrie. Des développeurs ont annulé des démos publiques par peur de voir leur travail copié. Valve, de son côté, a déclaré que la responsabilité de prévenir le clonage incombait aux développeurs, en rendant leurs jeux plus originaux. Même si certaines entreprises comme Anthropic ont mis en place des garde-fous, d’autres logiciels d’IA restent capables de réaliser ce type de tâche.

Un changement de stratégie possible pour Rockstar

Historiquement, Rockstar a toujours privilégié les consoles pour ses sorties majeures, retardant souvent les versions PC de plusieurs mois, voire années. GTA 5, par exemple, est sorti sur PS3 et Xbox 360 en septembre 2013, puis sur PC en avril 2015, soit près de 19 mois plus tard. Red Dead Redemption 2 a suivi un schéma similaire avec une sortie PC un an après les consoles.

Si la menace des portages par IA se concrétise, Rockstar pourrait être contraint de revoir sa stratégie. Un portage non officiel, même de qualité inférieure, pourrait détourner une partie des ventes potentielles sur PC. En rapprochant les dates de sortie, le studio limiterait ce risque et offrirait aux joueurs PC une expérience optimisée dès le départ.

Obbe Vermeij souligne que cette évolution serait logique : « Je ne serais pas surpris qu’il y ait un effort pour rapprocher les sorties. » Il reste toutefois prudent, rappelant qu’il ne dispose d’aucune information interne sur les plans actuels de Rockstar.

GTA 6 : un lancement sans IA générative ni microtransactions

Il est important de noter que GTA 6 lui-même ne contiendra pas d’IA générative ni de microtransactions à son lancement. Cette information, confirmée par Rockstar, contraste avec les pratiques de certains éditeurs qui intègrent de plus en plus ces éléments. Le jeu est attendu sur PS5 et Xbox Series X/S pour l’automne 2025, selon les dernières annonces officielles.

La sortie PC n’a pas encore été confirmée, mais les déclarations d’Obbe Vermeij relancent le débat. Si Rockstar décidait de sortir le jeu sur PC en même temps que sur consoles, ce serait une première pour la série et un signal fort envoyé à l’industrie.

Un enjeu majeur pour l’industrie

Au-delà du cas spécifique de GTA 6, cette situation illustre les défis posés par l’IA générative dans le domaine du jeu vidéo. La possibilité de créer des portages non autorisés ou des clones de jeux existants représente une menace pour les revenus des développeurs et des éditeurs. Les mesures de protection actuelles semblent insuffisantes face à la rapidité d’évolution des outils d’IA.

Les prochains mois seront cruciaux pour observer comment Rockstar et d’autres grands studios réagiront à cette nouvelle donne. Une sortie simultanée de GTA 6 sur PC et consoles serait un changement majeur, susceptible de redéfinir les standards de l’industrie.

Mario
Mario
Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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