قبل أيام من الإطلاق المرتقب للعبة Grand Theft Auto 6 على الأجهزة المنزلية، أجاب الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، على أسئلة المستثمرين حول الفروقات بين نسختي الحاسب والأجهزة المنزلية من السلسلة. وعند سؤاله عن اختلاف تفاعل لاعبي الحاسب مع GTA، خاصة عبر خيارات لعب الأدوار، صرّح زيلنيك أن “التجارب على الأجهزة المنزلية والحاسب تميل إلى أن تكون متشابهة تقريبًا”. تصريح يتناقض مع واقع التعديلات والسيرفرات المجتمعية التي أبقت GTA 5 حية لأكثر من عقد.
إجابة مراوغة حول لعب الأدوار والتعديلات
طرح المحلل مارتن يانغ من Oppenheimer & Co سؤالاً وجيهًا خلال المكالمة الهاتفية للأرباح: “يبدو أن لاعبي الحاسب لديكم يتفاعلون مع GTA بشكل مختلف قليلاً عن الأجهزة المنزلية. هناك خيارات لعب الأدوار. مع مرور الوقت، هل تفكرون في سد فجوة التجربة بين الأجهزة المنزلية والحاسب، أم تعتبرون المنصتين أكثر استقلالية بسبب قدراتهما التقنية؟”
أقرّ زيلنيك أن سلاسل مثل Civilization بدأت على الحاسب قبل أن تتوسع إلى الأجهزة المنزلية، لكنه أصر على أن “بشكل عام، التجارب على الأجهزة المنزلية والحاسب تميل إلى أن تكون متشابهة تقريبًا” وأن “قدرات منصة الحاسب اليوم لا تختلف ماديًا عن قدرات الأجهزة المنزلية”. ومع ذلك، لم يتطرق مباشرة إلى جوهر السؤال: تأثير التعديلات ولعب الأدوار على استمرارية GTA 5.
الدور الحاسم للتعديلات في استمرارية GTA 5
تستفيد نسخة الحاسب من GTA Online من التعديلات والسيرفرات المخصصة التي أطالت عمر اللعبة بشكل كبير. تعديل FiveM، على وجه الخصوص، سمح بإنشاء سيرفرات لعب أدوار شائعة جدًا، جذبت ملايين اللاعبين والمشاهدين على منصات البث. وتدرك Take-Two ذلك جيدًا: فقد استحوذت الشركة على Cfx.re، الفريق المطور لـ FiveM، في عام 2023. وخلال المؤتمر، صرّح زيلنيك أن “نشاط FiveM مربح”.
رغم ذلك، لم يبدُ الرئيس التنفيذي متحمسًا لفكرة دمج مثل هذه الوظائف بشكل أصلي في الألعاب القادمة. وعند سؤاله عن كسر حماية الأجهزة المنزلية والتعديلات وفرص تحقيق الدخل، أجاب أن Take-Two “ليست متعصبة في هذا الموضوع”، قبل أن يعود إلى صيغة معتادة: “مهمة هذه الشركة هي خلق أفضل ترفيه على وجه الأرض وتقديمه للمستهلكين حول العالم. إذا فعلنا ذلك بشكل صحيح، فإن تحقيق الدخل يعتني بنفسه.”
GTA 6: إطلاق حصري على الأجهزة المنزلية دون إعلان عن نسخة الحاسب
ستصدر Grand Theft Auto 6 في 19 نوفمبر على الأجهزة المنزلية، كلعبة فردية فقط. لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار للحاسب، ولم تكشف Take-Two عن أي نسخة جديدة من GTA Online تدور أحداثها في Vice City وما حولها. سيتعين على لاعبي الحاسب الانتظار، كما حدث مع GTA 5 التي صدرت على الحاسب بعد عامين تقريبًا من الأجهزة المنزلية.
تثير هذه الاستراتيجية تساؤلات: هل ستتوفر وظائف لعب الأدوار والسيرفرات المخصصة، الشائعة جدًا على الحاسب، يومًا ما على الأجهزة المنزلية؟ لم يقدم زيلنيك إجابة واضحة، لكن الاستحواذ على FiveM يشير إلى أن Take-Two قد تستفيد من هذا المجتمع في المستقبل. في الوقت الحالي، سيكتشف لاعبو الأجهزة المنزلية GTA 6 بدون هذه الخيارات، بينما لا يزال لاعبو الحاسب ينتظرون إعلانًا رسميًا.
فجوة مستمرة رغم التصريحات
إذا كان زيلنيك يقلل من الفروقات التقنية بين الحاسب والأجهزة المنزلية، فإن الواقع أن بيئة الحاسب توفر مرونة لا تضاهيها الأجهزة المنزلية، خاصة فيما يتعلق بالتعديلات. لقد خلقت سيرفرات لعب الأدوار في GTA 5 ثقافة فرعية كاملة، مع قائمين على البث ومجتمعات مخصصة. لذلك من المفهوم أن يتساءل المستثمرون عن استراتيجية Take-Two لدمج هذه العناصر في GTA 6.
في غضون ذلك، سيتعين على عشاق السلسلة الاكتفاء بالمعلومات الرسمية، التي لا تزال نادرة. لطالما كانت Take-Two متحفظة بشأن خططها طويلة المدى، ولم يكن هذا المؤتمر استثناءً. الأسابيع القادمة ستكون حاسمة لمراقبة استقبال GTA 6 على الأجهزة المنزلية، وربما الحصول على مؤشرات حول مستقبل اللعبة على الحاسب.
