Warlock: Dungeons & Dragons ne misera pas sur une durée démesurée

0
2
PUBLICITÉ

L’univers de Dungeons & Dragons est souvent associé à des campagnes interminables, et le succès de Baldur’s Gate 3 a pu renforcer cette image. Pourtant, Warlock: Dungeons & Dragons, le prochain RPG inspiré du jeu de rôle papier, adoptera une approche différente en matière de durée de vie.

Un monde dense plutôt qu’immense

Dominic Guay, directeur du studio, a tenu à clarifier les intentions de l’équipe. « Ce sera certainement plus long qu’un jeu linéaire, mais ce ne sera pas gigantesque comme certains open worlds qui demandent des centaines et des centaines d’heures », a-t-il expliqué.

Le choix est délibéré : plutôt que d’étirer les distances pour gonfler artificiellement la durée de vie, le studio préfère concevoir un monde plus dense. « Nous voulons récompenser rapidement le joueur qui explore en lui permettant de trouver des objets utiles, sans avoir à passer une éternité pour se déplacer d’un point à un autre », précise Guay.

Des dizaines d’heures de jeu, selon votre style

Interrogé sur une estimation plus précise, Guay reste nuancé. « On parle tout de même de dizaines et de dizaines d’heures, vous aurez beaucoup de contenu. La durée dépendra beaucoup de votre façon de jouer : allez-vous explorer chaque recoin ou vous concentrer sur la quête principale ? »

L’exploration ne sera pas seulement optionnelle : elle jouera un rôle dans la progression. « En explorant, vous deviendrez plus puissant, ce qui vous aidera dans la quête principale. Si vous vous focalisez uniquement sur cette dernière, vous pourriez vous retrouver en difficulté et ressentir le besoin d’explorer pour gagner en puissance. »

Accessible sans connaître D&D

Enfin, rappelons que Warlock: Dungeons & Dragons ne nécessitera aucune connaissance préalable de l’univers de Dungeons & Dragons pour être apprécié. Le jeu vise un large public, avec un système pensé pour les néophytes comme pour les vétérans.

PUBLICITÉ