La technologie DLSS 5 de Nvidia, annoncée en mars dernier et disponible depuis peu dans NBA 2K7, vient d’être passée au crible par les experts de Digital Foundry. Leur verdict est sans appel : l’impact sur les performances est « super, super lourd », selon les mots de Richard Leadbetter, fondateur du média spécialisé.
Des chiffres qui parlent d’eux-mêmes
Les tests réalisés par Digital Foundry montrent une chute de framerate comprise entre 40 et 60 % lorsque DLSS 5 est activé. Ainsi, sur une GeForce RTX 5090, le jeu NBA 2K7 en réglages Ultra et en 4K natif passe de 128,4 images par seconde à seulement 62,7 images par seconde. Même constat sur une RTX 5060 en 1080p Ultra : le framerate chute de 72,8 à 42,3 images par seconde.
Cette baisse est due à ce que les experts appellent un « coût en temps de trame » relativement fixe, qui varie de 8,2 ms à 13,7 ms selon la carte graphique et la résolution. « Huit millisecondes de temps de traitement en 4K sur une 5090, c’est méga cher », a commenté Richard Leadbetter.
Une technologie aux ambitions neuves
Contrairement aux versions précédentes de DLSS, qui amélioraient les performances en réduisant la résolution native puis en upscalant l’image, DLSS 5 utilise un rendu neuronal génératif pour modifier l’apparence des jeux. Cette approche avait suscité de vives critiques lors de son annonce, notamment de la part de John Linneman de Digital Foundry, qui dénonçait alors des changements visuels trop radicaux.
Dans NBA 2K7, l’implémentation se révèle toutefois « très, très subtile », selon Linneman, qui se dit impressionné par l’effet sur l’éclairage des foules et des maillots des joueurs. « Cela fonctionne plutôt bien, je dirais », a-t-il affirmé, tout en reconnaissant qu’il s’agit d’une méthode « vraiment coûteuse pour ajouter de jolis détails d’éclairage ».
Les experts estiment que cette première tentative est prometteuse et pourrait s’améliorer avec le temps, ce qui rejoint l’engagement de Nvidia à optimiser les performances. Pour l’instant, DLSS 5 n’est disponible que sur les cartes GeForce RTX série 50 et uniquement dans NBA 2K7, mais la technologie a déjà été moddée pour fonctionner dans d’autres jeux comme Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Rise ou Starfield.

