Rockstar Games a récemment mis à jour ses directives officielles concernant le modding de ses jeux, et les nouvelles règles sont particulièrement strictes. Le studio derrière Grand Theft Auto et Red Dead Redemption a publié ces lignes directrices plus tôt ce mois-ci, et elles ont commencé à circuler largement sur internet ces derniers jours.
Dans ces directives, Rockstar rappelle qu’il est « le foyer de la série Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, ainsi que d’autres titres », et encourage les joueurs et créateurs de contenu à maintenir un environnement « amusant, créatif et accueillant ». Cependant, les règles énoncées imposent des limites claires à ce qui est autorisé.
Des restrictions majeures pour les moddeurs
La première règle est de « respecter nos jeux ». Concrètement, cela signifie que les moddeurs ne peuvent plus « étendre ou modifier les scénarios, intrigues, missions, personnages ou autres éléments de la continuité établie par Rockstar Games ». Cette interdiction vise directement les mods qui altèrent le contenu narratif officiel, une pratique pourtant répandue dans la communauté.
De plus, il est désormais interdit de combiner des cartes, des assets ou des personnages d’un jeu Rockstar avec un autre. Par exemple, faire apparaître Arthur Morgan dans Vice City serait probablement considéré comme une violation de ces règles. Le modding multijoueur est également limité : il doit passer par la plateforme officielle de création de Rockstar ou être directement autorisé par le studio.
Autre point important : les mods ne doivent pas permettre de faire fonctionner les jeux sur des consoles, des appareils ou des plateformes sur lesquelles ils n’ont pas été officiellement publiés par Rockstar. Cela pourrait viser les portages non officiels ou les émulations.
Propriété intellectuelle et monétisation
Les nouvelles règles interdisent aussi l’utilisation de contenu tiers protégé dans les mods de Grand Theft Auto ou Red Dead Redemption. Cela inclut les œuvres d’art, personnages, musiques, photos, jeux, publicités, marques ou logos appartenant à d’autres ayants droit. La tradition de voir Shrek apparaître dans presque tous les jeux vidéo moddés pourrait bien prendre fin ici.
En ce qui concerne la monétisation, les mods ne peuvent pas être vendus ou générer des revenus, sauf autorisation via la plateforme officielle de création de Rockstar. Le studio précise également qu’il ne tolérera « aucun abus, intimidation, menace ou harcèlement » dans la communauté de modding.
Un impact sur les futurs mods de GTA 6
Ces directives semblent particulièrement restrictives et pourraient avoir un impact significatif sur la scène de modding de GTA 6 lorsque le jeu sortira sur PC. Les mods farfelus et créatifs qui ont fait la renommée de GTA 5 pourraient être beaucoup moins nombreux à l’avenir. Rockstar semble vouloir garder un contrôle plus strict sur son univers et sa propriété intellectuelle.
Cette mise à jour intervient alors que Rockstar a récemment annoncé son propre serveur RP officiel pour GTA Online, après des années de relations tendues avec l’équipe de modding à l’origine de ces serveurs. Le studio avait d’abord tenté de faire fermer ces projets avant de finalement acquérir l’équipe. Par ailleurs, le PDG de Twitch a laissé entendre que GTA 6 Online pourrait être lancé l’année prochaine.
