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Xbox et PlayStation : la concurrence n’empêche pas la collaboration, selon la patronne d’Xbox

Asha Sharma, la patronne d’Xbox, a accordé une interview au New York Times dans laquelle elle évoque la relation entre sa marque et Sony. Selon elle, « concurrence et collaboration peuvent coexister ». Une déclaration qui intervient alors que les deux géants multiplient les échanges de jeux, mais restent rivaux sur le marché des consoles.

Ces dernières années, les frontières se sont estompées. Des titres comme Halo ou Gears of War sont arrivés sur PS5, tandis que Helldivers 2 a débarqué sur Xbox. Pourtant, la compétition reste vive. Sharma le reconnaît, mais insiste sur la possibilité de travailler ensemble. « La concurrence et la collaboration peuvent coexister », a-t-elle affirmé, confirmant que les discussions avec Sony allaient se poursuivre.

Le cas Physint : un sujet sensible

L’interview a pris une tournure plus légère lorsque le sujet de Physint a été abordé. Pour rappel, Xbox a récemment repris l’édition du prochain jeu de Hideo Kojima, initialement prévu chez PlayStation Studios. Des rumeurs évoquent même un coût bien inférieur à ce que Xbox dépense habituellement pour un jeu premium. Le New York Times parle d’un montant « nettement inférieur ».

Interrogée sur l’idée de « s’excuser auprès de Sony » pour ce rachat, Asha Sharma a simplement ri, haussé les épaules, et déclaré être heureuse que Kojima ait choisi de travailler avec Xbox. Une réaction décontractée qui en dit long sur sa confiance. Après des heures de discussion diplomatique sur ses concurrents, ce moment de spontanéité a marqué les journalistes.

Faut-il vraiment s’excuser ? Pas vraiment. PlayStation Studios a décidé de se retirer du projet, et Xbox a saisi l’opportunité. C’est le jeu normal de l’industrie. Mais l’anecdote est savoureuse et montre que les relations entre les deux entreprises ne sont pas dénuées de tensions, même si elles restent cordiales.

Quel avenir pour cette relation ?

Reste à savoir comment cette dynamique évoluera. Avec l’arrivée de la prochaine génération de consoles, notamment le projet Helix de Microsoft et la PS6 de Sony, les deux marques pourraient être tentées de se recentrer sur leurs exclusivités. Mais pour l’instant, le dialogue semble ouvert.

Les joueurs, eux, y trouvent leur compte : plus de jeux disponibles sur plus de plateformes. La collaboration entre Xbox et PlayStation n’est peut-être qu’un début. Et si Physint devient un succès, cela pourrait encourager d’autres partenariats inattendus.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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