OD reste un mystère. Près de trois ans après son annonce, le jeu d’horreur de Kojima Productions en collaboration avec Xbox Game Studios n’a toujours pas montré grand-chose. Hideo Kojima a profité de son émission radio Koji10 pour donner quelques nouvelles, et le moins que l’on puisse dire, c’est que le silence est assumé.
« Ce n’est pas parce que nous ne montrons rien que nous ne travaillons pas dessus », a-t-il expliqué. « Je veux rester silencieux et le publier. » Une déclaration qui tranche avec les habitudes du créateur, connu pour distiller des teasers à chaque étape de ses projets. « C’est inhabituel pour moi. D’habitude, je sors un teaser après l’autre. Cette fois, je ne veux pas trop en révéler. »
Un développement qui avance malgré les obstacles
Kojima a tenu à rassurer sur l’état du projet. Le développement se poursuit, et les sessions de capture avec les acteurs ont repris. Il a rappelé que la grève de la Screen Actors Guild, qui a duré environ un an, avait eu un impact sur le calendrier. Les prises de vue ont repris en juin et devraient se poursuivre jusqu’à fin 2026, tandis que le doublage s’étendra jusqu’en 2027.
Pendant la grève, l’équipe avait utilisé des acteurs de remplacement pour les versions provisoires des scènes. Mais remplacer ces performances représente un travail colossal. « Nous utilisions des acteurs de substitution pour la version temporaire. C’est un travail énorme de remplacer leurs performances », a précisé Kojima.
Le cas Udo Kier
Le créateur a également évoqué Udo Kier, acteur initialement prévu au casting, décédé l’année dernière à 81 ans. « Il était vraiment enthousiaste à propos du projet », a confié Kojima. L’acteur avait participé à une session de scan de trois jours aux côtés de Hunter Schafer, autre interprète du jeu. Kojima n’a pas précisé si le matériel enregistré par Kier sera utilisé dans la version finale.
OD avait été annoncé lors des Game Awards 2023 avec un teaser énigmatique mettant en scène trois acteurs : Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier. Depuis, le jeu est resté très discret. On sait qu’il s’agira d’une expérience d’horreur utilisant le cloud et des technologies inédites, mais les détails concrets manquent.
Cette stratégie de communication minimale est un pari risqué. Les joueurs ont l’habitude des campagnes marketing longues et rythmées. Mais Kojima semble vouloir préserver la surprise. Reste à savoir si ce silence profitera au jeu ou s’il finira par frustrer une communauté déjà impatiente.
